Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Champions (CHK)
Serie | Normaal | Foil | ||
10th Edition | 1,95 | 49,95 | ||
Champions | 2,95 | 9,95 |
Prijs:
€ 2,95
FOIL
€ 9,95
Andere versie wel op voorraad.
WAUW, wat een ontzettend gave kaart. Ik ga echt zo lachen wanneer ik deze speel tegen het rood-blauwe burst-gelectrode-15 damage in 1 turn-deck.
Alles wat Time stop zegt dat er gebeurt, gebeurt als die resolved. Vóór die resolved ligt ie nog op de stack, en wacht to die aan de beurt is. Je bent er zeker van dat ie werkt als je hem op een of andere manier Split second geeft.
OK, upkeep dus. Bedankt!
Maar kun je reageren op timestop? Ik dacht dat het hele punt was dat het de stack gewoon beeindigde; geen reacties mogelijk. Dat is dus niet zo?
Klopt. Hij kan dan dus nog reageren met instants/abilities, maar daarna is het echt over
In upkeep is de eerste kans.
Vraag bij deze kaart: als je hem simpelweg aan het begin van je tegenstanders beurt wil spelen, welke fases zijn beschermd?
Je mag hem geloof ik niet in de untap step spelen, maar zou het wel mogen tijdens de upkeep of voor de draw fase?
Instant
End the turn. (Exile all spells and abilities on the stack, including this card. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.)
Vraag: Hoe zit dat met de versie?
Antwoord: Die heeft geen remindertext: hier
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
12/1/2004
Exiling a spell or ability prevents that spell or ability from resolving, but it doesn’t technically “counter” anything. This means that Time Stop can exile spells and abilities that “can’t be countered.”
12/1/2004
Unless Time Stop is cast during the Ending phase, any “at the beginning of the end step”-triggered abilities don’t get the chance to trigger on the turn Time Stop is cast. These abilities will trigger at the beginning of the next end step.
7/15/2007
Ending the turn this way means the following things happen in order: 1) All spells and abilities on the stack are exiled. This includes Time Stop, though it will continue to resolve. It also includes spells and abilities that can’t be countered. 2) All attacking and blocking creatures are removed from combat. 3) State-based actions are checked. No player gets priority, and no triggered abilities are put onto the stack. 4) The current phase and/or step ends. The game skips straight to the cleanup step. The cleanup step happens in its entirety.
7/15/2007
If any triggered abilities do trigger during this process, they’re put onto the stack during the cleanup step. If this happens, players will have a chance to cast spells and activate abilities, then there will be another cleanup step before the turn finally ends.
Decktips