Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Rise of the Eldrazi (ROE)
Serie | Normaal | Foil | ||
Rise of the Eldrazi | 2,95 | 4,95 |
Nog een Merfolk Lord voor m'n EDH Merfolk deck, woehoe (Empress Galina als general
)
@lord: dat is waar. toen speelde ik nog geeneens magic dus IK vind dat er betere merfolk in t2 moeten komen want merfolk zijn awesome
Alleen kost deze wel even 6 mana om als lord te fungeren, vind ik maar niks. Ik hou het bij mijn simpele deckje met de andere drie lords
ja maar nu kan je wel een merfolk deck maken met alleen maar lords en dat maakt het wel weer leuk natuurlijk.
De meeste huidige merfolk decks spelen de lords al niet 4x, omdat het teveel van het goede is, het heeft erg veel control nodig omdat de kill eigenlijk vrij langzaam is (3-4 beurten beuken ipv storm/combo). Deze zal weinig play zien in legacy denk ik, misschien als vervanging van een andere lord voor de evasion.
NOG een lord. Dat is de 4e.
Stop deze in een deck met Lord of Atlantis Merrow Reejerey en die lord uit M10, en voor de rest counters. OUCH!
Nu al terug? Ze zijn nog geen jaar weg uit T2. Lorwyn is pas uitgeroteerd.
ja, ik vind dat merfolks wel eens terug mogen komen in een block... in zendikar block zitten wel een paar kleine schattige leuke merfolkjes als deze en Sejiri Merfolk maar ik zie nog niet echt een goed T2 merfolk deck.
Het is gewoon weer een (mogelijke) lord voor Merfolk in het huidige Standard, dus ik zie hier nog wel een deckje mee komen.
Ik vind hem niet echt om te zeggen geweldig goed. WEl leuk, maar echt goed? Nee.
zo goed in limited volgens mij
beetje lvlen en 3/3 flying en dan 4/4 en die ability
Geen comments voor deze man?
Creature - Merfolk Soldier 2 / 2
Level up 1 (1: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.)
LEVEL 2-3
3/3
Flying
LEVEL 4+
4/4
Flying
Other Merfolk creatures you control get +1/+1.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
6/15/2010
The abilities a leveler grants to itself don’t overwrite any other abilities it may have. In particular, they don’t overwrite the creature’s level up ability; it always has that.
6/15/2010
Effects that set a leveler’s power or toughness to a specific value, including the effects from a level symbol’s ability, apply in timestamp order. The timestamp of each level symbol’s ability is the same as the timestamp of the leveler itself, regardless of when the most recent level counter was put on it.
6/15/2010
Effects that modify a leveler’s power or toughness, such as the effects of Giant Growth or Glorious Anthem, will apply to it no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change the creature’s power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness.
6/15/2010
If another creature becomes a copy of a leveler, all of the leveler’s printed abilities - including those represented by level symbols - are copied. The current characteristics of the leveler, and the number of level counters on it, are not. The abilities, power, and toughness of the copy will be determined based on how many level counters are on the copy.
6/15/2010
A creature’s level is based on how many level counters it has on it, not how many times its level up ability has been activated or has resolved. If a leveler gets level counters due to some other effect (such as Clockspinning) or loses level counters for some reason (such as Vampire Hexmage), its level is changed accordingly.
Decktips