Tips

Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar

Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)

Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.

Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.

[COLUMN] BoaB – Angelic Might, Deel 2

Scroll: [boven|reacties|beneden]
21-5-2012 23:58:00

Hallo allemaal en welkom bij deel 2 van een serie columns waarin ik het Avacyn Restored Intro Pack 'Angelic Might' al spelend stap voor stap verbeter. Zie hier voor deel 1.

Zoals je in deel 1 kunt lezen is het doel om uiteindelijk te eindigen met een Standard legal casual deck dat enigszins trouw is gebleven aan het deckthema, vaker wint dan verliest en budget genoemd kan worden. Om het deck budget te maken/houden, voeg ik geen kaarten toe van meer dan ±3 euro (als het nodig is wijk ik hier licht vanaf maar dat is niet de insteek).

Ik ben de vorige keer geëindigd met de volgende decklijst:

Angelic Might v1.2//Lands (25)
13 Forest
12 Plains

//Creatures (31)
4 Avacyn’s Pilgrim
2 Cathedral Sanctifier
2 Gideon’s Lawkeeper
4 Nightshade Peddler
4 Borderland Ranger
2 Emancipation Angel
4 Fiend Hunter
2 Seraph of Dawn
1 Herald of War
2 Serra Angel
1 Goldnight Redeemer
1 Voice of the Provinces
1 Angel of Glory’s Rise
1 Archangel

//Other
2 Rampant Growth
1 Oblivion Ring
1 Defy Death

Om erachter te komen hoe ik het deck kan verbeteren, speel ik potjes tegen m'n broer. Hij speelt met de andere Intro Packs van Avacyn Restored en om ervoor te zorgen dat de potjes een beetje eerlijk blijven heeft hij de volgende aanpassingen gemaakt aan zijn decks:

Solitary Fiends
- 1 Corpse Traders
- 2 Undead Executioner
- 2 Renegade Demon
- 1 Havengul Skaab
- 2 Essence Harvest
- 2 Swamp
+ 2 Bloodgift Demon
+ 2 Appetite for Brains
+ 2 Ponder
+ 2 Dissipate
+ 2 Drowned Catacomb

Slaughterhouse
- 1 Hunted Ghoul
- 3 Soulcage Fiend
- 1 Driver of the Dead
- 2 Evernight Shade
- 2 Raging Poltergeist
- 2 Scroll of Griselbrand
- 2 Fling
- 1 Unhallowed Pact
- 2 Grave Exchange
+ 2 Goblin Arsonist
+ 3 Blood Artist
+ 1 Butcher Ghoul
+ 1 Bloodflow Connoisseur
+ 2 Falkenrath Noble
+ 1 Olivia Voldaren
+ 2 Pitchburn Devils
+ 1 Harvester of Souls
+ 2 Brimstone Volley

Fiery Dawn
- 1 Somberwald Vigilante
- 2 Moorland Inquisitor
- 2 Thraben Valiant
- 1 Devout Chaplain
- 1 Manic Vandal
- 1 Banners Raised
- 1 Fireball
- 1 Commander’s Authority
- 1 Mountain
+ 1 Elite Vanguard
+ 2 Kruin Striker
+ 1 Riot Ringleader
+ 1 Zealous Conscripts
+ 4 Gather the Townsfolk
+ 1 Thatcher Revolt
+ 1 Slayers’ Stronghold

Max verandert zijn decks niet op dezelfde manier als ik. Hij voegt alleen kaarten toe die hij in zijn collectie heeft (ik proxy als ik een bepaalde kaart niet heb) en hij houdt zich niet aan een bepaald budget, zoals je wel kunt zien aan de Olivia Voldaren die Max in z'n Slaughterhouse deck gesneakt heeft.

Tijd voor weer een nieuwe ronde potjes!

Game 11 t/m 15Game 11 tegen Slaughterhouse
Ik start goed met een Avacyn’s Pilgrim, Borderland Ranger en Borderland Ranger. Max heeft Goblin Arsonist en een Blood Artist. Beurt 4 speel ik 2 Nightshade Peddlers uit die pairen met de 2 Borderland Rangers, helaas doet deathtouch hier niet erg veel. Max antwoordt met een Bloodflow Connoisseur maar ik heb een Fiend Hunter voor de Connoisseur. Een Barter in Blood volgt en ik sac de 2 Nightshade Peddlers. Aan mijn kant verschijnt vervolgens een Emancipation Angel maar Max heeft nóg een Barter in Blood, dit keer sac ik mijn Borderland Rangers. Beurt 7 zit ik met 3 Plains op hand en Max weet m'n Angel weg te krijgen met een Brimstone Volley. Op dat moment heb ik 5 Humans in m'n graveyard en hoop ik vurig op een Angel of Glory’s Rise. Deze pak ik niet terwijl Max helemaal terugkomt door een Demonlord of Ashmouth en Olivia Voldaren. Ik trek nog 2x land en een Rampant Growth en ben dan genoodzaakt te scoopen.

Wat een frustrerende game, Max stond op 3 en ik nog op 16 maar ik weet toch de game niet binnen te halen ondanks dat ik meer dan genoeg mana had.

Game 12 tegen Slaughterhouse
Ik open wederom met een Avacyn’s Pilgrim die gevolgd wordt door een Nightshade Peddler maar ik besluit niet te pairen want met de Pilgrim wil ik niet blocken en aan de overkant lag alleen een Goblin Arsonist. Even later pair ik wel met een Fiend Hunter die een Blood Artist exilet. Een Bone Splinters in combinatie met een Goblin Arsonist zorgt er daarna voor dat ik zowel m'n Fiend Hunter als Avacyn’s Pilgrim kwijtraak. Beurt 4 heb ik geen land meer op hand maar wel Serra Angel, Goldnight Redeemer en Archangel. Gelukkig gaat het bij Max ook niet zo goed. Aan mijn kant volgt nog een Fiend Hunter waarna Max een Barter in Blood speelt. Ik sac een Nightshade Peddler en een Gideon’s Lawkeeper die ik tussendoor gespeeld had en de stervende Pitchburn Devils aan de overkant neemt Fiend Hunter met zich mee. Het begint er slecht uit te zien als Max een Olivia Voldaren speelt die zich naar 6/6 pingt. Ik zit inmiddels met 4 Angels op hand maar heb het geluk dat ik wéér een Fiend Hunter trek voor zijn Olivia Voldaren. Vervolgens begin ik land te trekken waardoor ik m'n Angels (op de dure Archangel na) kan uitspelen. Toch weet Max deze game er weer uit te slepen door een combinatie van Bloodflow Connoisseur, Reassembling Skeleton en Blood Artist. Ik eindig met 7 Humans in m'n graveyard.

Jammer dat ik ‘m nog verlies maar de Fiend Hunters bevallen in ieder geval uitstekend.



Game 13 tegen Fiery Dawn
Ik besluit een matige hand met 4 Plains, Fiend Hunter, Herald of War en Archangel te houden. Dit pakt goed uit want de Hunter removed even later een Elite Vanguard en is een goede blocker tegen de Human tokens van Gather the Townsfolk. Vervolgens pak ik nog een Fiend Hunter voor Max' Riot Ringleader. Een Cathedral Sanctifier volgt bij mij en bij Max nog een Vanguard en een Angelic Armaments. Een Seraph of Dawn aan mijn kant lijkt gevaarlijk te gaan worden maar Max heeft Pacifism. Ik sla terug met een Oblivion Ring op zijn Armaments (dit is wel het potje van de removal). Beurt 7 trek ik eindelijk m'n 5e landje waardoor ik Herald of War kan casten. Lijdzaam zie ik toe hoe deze de volgende beurt gejat wordt door een Zealous Conscripts en ik neem 10 schade. De beurt erop kan ik eindelijk voor het eerst een Archangel casten die mij vervolgens samen met Herald of War de game wint.

Game 14 tegen Fiery Dawn
Ik hou een riskante hand met 1 Forest, Avacyn’s Pilgrim en 5 andere kaarten. Max straft dit genadeloos af door beurt 2 een Pillar of Flame op m'n Pilgrim te spelen waardoor ik maar één mana tot mijn beschikking heb. De beurten erop trek ik geen land bij en discard ik Gideon’s Lawkeeper en Seraph of Dawn. Max speelt beurt 4 een Vigilante Justice en daarna Gather the Townsfolk en Thatcher Revolt waardoor ik 5 moet nemen van de Justice en 9 van zijn haastige Humans die opgezweept worden door een Riot Ringleader. Beurt 5 trek ik eindelijk een Forest maar dan is het al te laat.



Game 15 tegen Fiery Dawn
Dit potje is eigenlijk het tegenovergestelde van het vorige. Max mulligant (achteraf geen goede keuze volgens hem) en vindt beurt 2 t/m 4 geen land terwijl ik begin met een Nightshade Peddler, Borderland Ranger en nog een Borderland Ranger. Max scoopt, ook al had hij met enig geluk misschien nog kans gehad om terug te komen in deze game.

De laatste 5 games gingen niet van een leien dakje. Drie keer kwam ik land tekort, één keer had ik land te veel (ik sluit niet uit dat dit door slordig schudden komt). Nightshade Peddler heeft in tegenstelling tot Fiend Hunter nog niet veel indruk gemaakt maar dat heeft denk ik ook een beetje te maken met het soort decks waar ik tegen speel. Het is in ieder geval tijd voor een paar nieuwe aanpassingen.

AanpassingenERIN: 4 Doomed Traveler
Dit is bepaald geen spectaculaire aanpassing (of kaart) maar Doomed Traveler is in mijn ogen een upgrade ten opzichte van enkele 1-drops die ik op dit moment speel. De Traveler is een uitstekende verdediger, kan je een 2-voor-1 opleveren en is hét ideale target voor een Nightshade Peddler. Als een Traveler met deathtouch doodgaat krijg je er gewoon een 1/1 Spirit met flying en deathtouch voor terug. O, en het is ook nog eens een Human.

ERIN: 1 Angel of Glory’s Rise
In game 11 en 12 had een tijdige Angel of Glory’s Rise me zeer waarschijnlijk de game gewonnen. Vooral als er Fiend Hunters in m'n grave liggen begint de Angel er goed uit te zien. Na deze ronde van aanpassingen telt het deck 22 Humans tegenover 8 in de allereerste lijst. Daarom wil ik graag een tweede exemplaar proberen. Extra reden om een tweede te spelen is dat ik m'n leukste play tot nu toe (vind ik) maakte door Angel of Glory’s Rise te spelen terwijl ik een Cathedral Sanctifier en 2 Borderland Rangers in m'n graveyard had (zie game 2 in het vorige deel).



ERIN: 4 Mulch
Nu ik 2 Angel of Glory’s Rise speel, begint Mulch er ook steeds beter uit te zien. Mulch zorgt ervoor dat ik landjes blijf droppen enerzijds en Humans in m'n graveyard krijg anderzijds. Met 4 Avacyn’s Pilgrim, 4 Borderland Ranger en 2 Rampant Growth al in mijn deck is het misschien wat overkill qua mana fixing maar in 3 van de afgelopen 5 potjes kwam ik nog steeds land tekort… Wel is het nadeel dat het 2-slot nu redelijk vol komt te zitten. Maar goed, daar playtest ik voor zullen we maar zeggen.

ERUIT: 2 Cathedral Sanctifier
Cathedral Sanctifier doet in mijn ogen weinig onder voor Doomed Traveler, zeker in een deck waarbij je meerdere keren zijn ETB-ability kunt laten afgaan (zoals het mijne). Maar als puntje bij paaltje komt kies ik toch voor de Traveler omdat die van zichzelf gewoon net even wat beter is. En 10 1-mana drops vind ik te veel.

ERUIT: 2 Gideon’s Lawkeeper
Gideon’s Lawkeeper is niet slecht maar ik merk dat Max lang niet altijd een creature heeft dat ik graag wil tappen en een mana-intensief deck als deze vindt het niet fijn als een landje bezet wordt gehouden door de ability van Lawkeeper. Ik vind het ook een teken dat ik Gideon’s Lawkeeper discardde toen ik geen land trok in game 14. Doomed Traveler heeft mijn voorkeur.

ERUIT: 2 Seraph of Dawn
Ik heb het eigenlijk nooit vervelend gevonden om een Seraph of Dawn te trekken maar om 9 nieuwe kaarten in het deck te kunnen doen moeten er ook 9 uit. Seraph of Dawn heeft een dikke kont, swingt effectief gezien voor 4 en is mijn enige kaart met een mana cost van 4 maar doet toch net even onder voor de andere Angels in het deck. Wel is het nu opletten geblazen dat ik genoeg kaarten in mijn deck hou die me echt het spel doen winnen.

ERUIT: 1 Archangel
Een 7-mana Angel erin, een andere 7-mana Angel eruit. Archangel was in een ver verleden dan misschien een goede kaart, tegenwoordig is ze niet bijzonder meer. In wezen is het een Serra Angel die +1/+1 heeft gekregen voor . Dat is niet erg fraai. Liever speel ik een dikke Angel of Glory’s Rise met haar splashy effect.

ERUIT: 2 Plains
Met de toevoeging van 4 Mulch denk ik dat ik wel met 2 Plains minder af kan. 23 land en 14 fixers klinkt nog steeds als behoorlijk veel. Forests zijn nu duidelijk belangrijker in het begin van het spel vanwege alle groene mana fixing dus aan het aantal Forests ga ik niet tornen.

Door bovenstaande aanpassingen komen we tot de volgende lijst:

Angelic Might v1.3//Lands (23)
13 Forest
10 Plains

//Creatures (29)
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Doomed Traveler
4 Nightshade Peddler
4 Borderland Ranger
2 Emancipation Angel
4 Fiend Hunter
1 Herald of War
2 Serra Angel
1 Goldnight Redeemer
1 Voice of the Provinces
2 Angel of Glory’s Rise

//Other
4 Mulch
2 Rampant Growth
1 Oblivion Ring
1 Defy Death

Het deck begint er al wat gestroomlijnder uit te zien. Eens kijken hoe de volgende 5 potjes gaan.

Game 16 t/m 20 Game 16 tegen Fiery Dawn
Ik begin met een Doomed Traveler die de Human tokens van een Gather the Townsfolk op afstand houdt (nice). Ik wacht met het uitspelen van mijn Fiend Hunter totdat Max een Goldnight Commander speelt. Beurt 5 val ik aan met de Traveler in de hoop dat ie geblockt wordt omdat ik een Angel of Glory’s Rise op hand heb. Dit gebeurt en mijn Fiend Hunter vangt ook nog eens een Incinerate waardoor mijn AoGR mooi gepositioneerd is. Helaas krijg ik nooit de kans want een Thatcher Revolt in combinatie met Goldnight Commander doet me al in beurt 6 de das om. Hoewel ik het potje verlies door de pure snelheid van het Human deck is dit wel ongeveer hoe ik wil dat het deck speelt.

Game 17 tegen Solitary Fiends
Deze game beginnen we beide bijzonder rustig. Ik heb in de eerste 4 beurten alleen een Doomed Traveler, Max alleen een Tormentor’s Trident. Beurt 5 speel ik een Emancipation Angel en m'n teruggenomen Doomed Traveler speel ik meteen weer uit. Max bouncet m'n Angel met Mist Raven. Ik heb daarna een Fiend Hunter voor zowel Mist Raven als voor een Marrow Bats. Beurt 8 speel ik Angel of Glory’s Rise maar helaas heb ik geen Humans in m'n graveyard omdat ik geen Mulch ben tegengekomen en Max doet maar weinig aan m'n creatures. De game valt vervolgens Max' kant op door toedoen van Demonic Rising en Homicidal Seclusion. De Rising poept bijna elke beurt een 5/5 Demon uit die m'n Angels op afstand houdt. Zelfs een Goldnight Redeemer die mij 10 levens laat gainen mag niet meer baten. Max wint uiteindelijk door de life swings van een Demon token en Predator’s Gambit die een token unblockable maakt.



Game 18 tegen Solitary Fiends
Ik begin klassiek met Avacyn’s Pilgrim into Borderland Ranger. In beurt 3 heb ik niks voor 4 mana maar in beurt 4 en 5 kan ik wel een Serra Angel en een Voice of the Provinces spelen. Max stelt er een Fettergeist en een Marrow Bats tegenover. Nightshade Peddler pairt in beurt 6 met Borderland Ranger en ik val met alles aan. Omdat ik een Defy Death op hand heb, hoop ik dat Max m'n Voice blockt en dit gebeurt. Een 5/5 Voice komt terug en neemt een nieuwe Human token met zich mee. Max stribbelt nog tegen met een Bloodgift Demon maar ik val in beurt 8 aan met 4 1/1tjes en dat is genoeg voor de winst.

Game 19 tegen Bound by Strength
Max begint met een Wingcrafter, ik wederom met een Avacyn’s Pilgrim. Beurt 2 speel ik eindelijk voor het eerst een Mulch die mij 2 land oplevert en Doomed Traveler en Defy Death komen in m'n graveyard terecht. Nog een Pilgrim volgt. Max speelt een Latch Seeker maar ik heb er een Fiend Hunter voor. Weer speel ik een Mulch die mij nu 1 land oplevert en 3 creatures naar m'n graveyard stuurt. In beurt 4 pairt Max Trusted Forcemage met Wingcrafter en valt aan. Ik speel nóg een Pilgrim, een Doomed Traveler en een Nightshade Peddler waar ik weer weinig aan heb. Max blijft vervolgens aanvallen met zijn flyers. Ik denk nog terug te kunnen komen door Serra Angel maar die wordt geIce Caged. Ik ga uiteindelijk dood aan slechts 2 kaarten terwijl ik zelf met 6 little dudes in play eindig.

Dat was geen beste game.

Game 20 tegen Bound by Strength
Ik mulligan 2x omdat ik maar één land op hand had en hou uiteindelijk een hand met 2 Mulches, 1 Nightshade Peddler, 1 Forest en 1 Fiend Hunter. Ik heb de pech dat ik de eerste 4 beurten geen land bij trek. Als ik vervolgens eindelijk m'n Mulch kan spelen die mij 2 land geeft is het al te laat. Max komt door met Runeclaw Bear, Tandem Lookout, Nephalia Smuggler en Trusted Forcemage. Zijn Wolfir Silverheart beantwoord ik nog met een Fiend Hunter maar ik ga dood door de cardadvantage die Tandem Lookout Max heeft opgeleverd.

Van de laatste 5 games heb ik er maar één gewonnen. Dat kan gebeuren als de tegenstander zijn decks ook beter heeft gemaakt maar het Bound by Strength deck was nog onaangepast en ik heb er 2x redelijk kansloos van verloren. Ik denk wel dat ik een idee heb waardoor dit komt, en ik haal er in de komende aanpassingsronde eerst 4 kaarten uit die me erg zijn tegengevallen…

AanpassingenERUIT: 4 Nightshade Peddler
In theorie was Nightshade Peddler dan misschien een goede kaart voor dit deck maar ik heb gemerkt dat deathtouch in veel gevallen erg weinig doet. En dan is Nightshade Peddler maar een magere 1/1 voor 2 mana. Verder had ik in game 18 en 19 allemaal kleine critters in play maar geen groot boos beest. Ik moet meer kaarten gaan spelen die mij de game ook daadwerkelijk doen winnen. Daarom haal ik Nightshade Peddler weer naar de kant.

ERIN: 4 Geist-Honored Monk
Over kaarten die mij de game doen winnen gesproken. Geist-Honored Monk levert mij minimaal 5 power op voor 5 mana en vaak zal dat meer zijn. Komt nog eens bij dat het een ideale kaart is om te reanimaten met Angel of Glory’s Rise. Of met Defy Death desnoods.

ERIN: 1 Angel of Glory’s Rise
Ik heb besloten: Angel of Glory’s Rise gaat de key card van mijn deck worden. Ook al heb ik ‘m nog niet vaak ten volle benut, met enkele aanpassingen moet dat beter gaan lukken.

Ik heb trouwens nog 2 andere wegen die ik met het deck op kon overwogen. De eerste is van Herald of War de key card maken. Dit kan door kaarten als Travel Preparations, Increasing Savagery en Blessings of Nature te spelen zodat de Herald veel counters krijgt en al m'n Angels en Humans heel goedkoop worden. Wat ik hier op tegen heb, is dat het deck dan meestal gaat winnen door een vlieger met veel counters erop (wat ik persoonlijk redelijk saai vind) in plaats van dat de ability van Herald bepalend is. Wil je echt kunnen profiteren van die ability dan moet je Avacyn, Angel of Hope spelen, maar die is niet budget. Angels van 6 en 7 mana profiteren er over het algemeen nauwelijks van omdat je die de beurt na een Herald vaak ook zonder discount kunt hardcasten. De tweede route die ik overwogen heb is Emancipation Angel met creatures met ETB-abilities zoals Cathedral Sanctifier en Borderland Ranger. Mijn grootste bezwaar hiertegen is dat zo'n deck erg suboptimaal voelt zonder Restoration Angel die, volgens de door mij gestelde richtlijnen, niet budget is. Blijft dus over Angel of Glory’s Rise. Je kunt zeggen dat ik hierdoor te veel van het Angel-thema afwijk (omdat ik zo veel mogelijk Humans wil spelen om AoGR effectief te maken) en daar ben ik het gedeeltelijk mee eens. Aan de andere kant: Angel of Glory’s Rise is één van de rares die in het oorspronkelijke deck zitten en Humans vormden daarin al een subthema.



ERIN: 4 Unburial Rites
Defy Death heeft in de afgelopen 20 games voor een aantal leuke plays gezorgd en is beter geworden door de toevoeging van Mulch maar er is één kaart die nog veel beter is met Mulch: Unburial Rites. In game 19 mull ik bijvoorbeeld een Defy Death waar ik graag gewild had dat het een Unburial Rites was. Als het even meezit, mull je een keer een Rites en een Angel of Glory’s Rise of Geist-Honored Monk en dan kun je eigenlijk vanuit het niets winnen. De 2 +1/+1 counters van Defy Death worden ook steeds minder belangrijk nu ik het aantal Angels wat naar beneden ga brengen. De zwarte mana voor Unburial Rites moet geen probleem zijn met 4 Borderland Ranger, 2 Rampant Growth en 4 keer het nonbasic landje dat ik zo ga toevoegen in het deck.

ERUIT: 2 Serra Angel
Een 4/4 flying, vigilance voor 5 is prima maar omdat m'n deck om Angel of Glory’s Rise moet gaan draaien, is Geist-Honored Monk beter in het 5-mana slot.

ERUIT: 1 Voice of the Provinces
Voice of the Provinces heeft me niet teleurgesteld elke keer dat ik ‘m trok (en dat was redelijk vaak) en haar EBT-ability is leuk met Defy Death/Unburial Rites maar 6 mana voor 4 power en 4 defense is niet echt constructedwaardig. Voor een mana minder heb je Serra Angel en die heb ik er net uitgegooid dus Voice of the Provinces gaat er ook uit.

ERUIT: 1 Oblivion Ring
Ik haal Oblivion Ring er niet graag uit want het is prima removal maar nu het deck om Angel of Glory’s Rise draait moet elke kaart eigenlijk óf eraan bijdragen dat ik een dikzak kan reanimaten óf Human zijn óf Angel of Glory’s Rise zelf zijn. Zonder O-Ring kan ik geen artifacts en enchantments meer verwijderen maar tot nu toe is dat alleen in game 17 echt een probleem geweest.

ERUIT: 1 Defy Death
4 Unburial Rites lijkt me genoeg reanimation voor dit deck en de counters van Defy Death zijn zoals eerder gezegd minder belangrijk geworden.

Dan nog wat veranderingen in m'n mana base nu ik Unburial Rites speel:

ERIN: 4 Evolving Wilds
Door de toevoeging van een derde kleur is wat meer fixing noodzakelijk en Evolving Wilds is een prima budget alternatief voor de vele duals in Standard.

ERIN: 1 Swamp
1 Swamp moet genoeg zijn met alle land search effecten om Unburial Rites op regelmatige basis te kunnen casten. Als ik een Rites mull met Mulch dan heb ik de zwarte mana niet eens nodig.

ERUIT: 2 Forest
ERUIT: 3 Plains


Hiermee komen we tot de volgende lijst:

Angelic Might v1.4//Lands (23)
4 Evolving Wilds
11 Forest
7 Plains
1 Swamp

//Creatures (27)
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Doomed Traveler
4 Borderland Ranger
2 Emancipation Angel
4 Fiend Hunter
4 Geist-Honored Monk
1 Herald of War
1 Goldnight Redeemer
3 Angel of Glory’s Rise

//Other
4 Mulch
2 Rampant Growth
4 Unburial Rites

Ik verwacht dat de volgende potjes een stuk beter zullen gaan door de laatste aanpassingen maar dat zal even moeten wachten want deze column zit inmiddels ruim aan zijn word count. Lees binnenkort in deel 3 hoe ik tot m'n uiteindelijk decklijst kom.

Laat weten wat jullie van mijn aanpassingen vinden en wat ik in deel 3 nog zou moeten veranderen.

Huib

 Reactie plaatsen

Reacties (12)

Scroll: [boven|reacties|beneden]
22-5-2012 00:37:00

Hey Huib,
het blijft leuk om te lezen. Ik denk alleen wel dat de andere decks gewoon al iets sterker zijn en dat het angel deck moeilijk speelbaar is. Het is gewoon net iets
te traag.

22-5-2012 11:11:00

Goed om te zien dat je de Peddlers eruit hebt gehaald, die deden veel te weinig voor je deck. Toch had ik liever een echt Angel deck gezien in plaats van een Human deck met Angel of Glory's Rise. Evolving Wilds lijkt me voorlopig overbodig als je alleen een zwarte splash toevoegt voor Unburial Rites, die je ook nog eens vaker vanuit je graveyard zal casten. Met Borderland Ranger, Rampant Growth en Mulch heb je genoeg manieren om die ene Swamp eruit te vissen. Bovendien vertraagt Evolving Wilds je deck, terwijl je zelf zegt dat je elke beurt alle mana nodig hebt. Tot slot zou ik Cathedral Sanctifier verkiezen boven Doomed Traveler omdat ie leuker is in combinatie met Angel of Glory's Rise en omdat Doomed Traveler zo cliché is.

22-5-2012 12:14:00

Cool om te lezen.

Maar een angel deck wil ook prima lukken in deze set. en dat mept best hard.

22-5-2012 22:09:00

Een wat meer voor de hand liggend Angel deck kan inderdaad prima, het is alleen niet het soort deck waar ik persoonlijk graag mee speel. Mijn decks moeten altijd iets van een 'twist' hebben en in dit geval is dat reanimation door middel van Angel of Glory's Rise en Unburial Rites. Maar ieder zijn mening, ik laat in deze columns alleen maar zien wat ík zou doen.

22-5-2012 22:20:00

hmm ziet er leuk uit, echt gaaf hoe je ons stap voor stap door je gedachten heen loopt, pas alleen wel een beetje op dat het geen angel-themed "frights" deckje word, want dat zou een beetje suf zijn

ik zou persoolijk Emancipation Angel vervangen door iets wat blinkt ipv bounced

Als je trouwens meer heralds zou spelen zou Travel Preparations ook nog een optie worden

23-5-2012 17:46:00

Travel Preparations noem ik inderdaad al in de tekst als ik het over Herald of War heb. Als jullie trouwens willen dat ik na deel 3 nog een ander deck onder handen neem, laat dan vooral een reactie achter na het lezen van deze column want dan weet ik of het de moeite loont of niet.

Official Rules Advisor Johan (62) Offline Profiel Stuur persoonlijk bericht
23-5-2012 18:03:00

Erg interessant en vermakelijk om te lezen.
Spelverloop is leuk om mee te krijgen en de veranderingen zijn voor mij best leerzaam.

Iets meer Angels had van mij wel gemogen om in het thema te blijven, maar ik snap de keuzes die gemaakt zijn wel.

Na deel 3 mag er van mij best nog een deck gepimpt worden

24-5-2012 15:06:00

Dank voor de feedback Johan.

Aankomend weekend speel ik weer verder met het deck dus jullie kunnen op zondag of maandag deel 3 verwachten. En ik zit eraan te denken om daarna Slaughterhouse een makeover te geven, maar dat hangt even af van Max' bereidwilligheid en de animo hiervoor.

24-5-2012 16:35:00

Leuke columns om te lezen. Ik ben benieuwd of het toevoegen van Unburial Rites iets gaat uitmaken voor de sterkte van het deck. Eerlijk gezegd lijkt de kaart mij nogal situational. Je moet toevallig zowel Angel of Glory’s Rise alsmede rites zelf gemilld hebben met mulch om enigszins voordeel te halen. Ik denk dat jezelf vertragen door toevoeging van Evolving Wilds zwaarder weegt. Bovendien is die ene swamp natuurlijk ontzettend gevoelig voor hate. Maar ik ben benieuwd of test play uitwijst dat ik misschien vreselijk ongelijk heb.

Verder denk ik dat de 3 mana cost slot in je deck nogal oververtegenwoordigd is. Ik zou zeker overwegen om met de toevoeging van Mulch de Borderland Rangers te vervangen door een andere kaart. Als je namelijk nog genoeg land op hand hebt of al genoeg land hebt is die ranger gewoon een 2/2 vanilla beest (die weliswaar je deck wat filtert). Ik zou persoonlijk deze vervangen door 4 Hamlet Captains die kun je een beurt eerder spelen en hij versterkt de rest van je creatures zowel aanvallend als verdedigend.

Nu je nog weinig angels over hebt in je deck zou ik er ook voor kiezen om Herald of War te laten vallen. Deze heeft nu niet zoveel synergie meer met de rest van je deck. Voor de humans was ie sowieso al niet zo nodig. Ook de Emancipation Angel ben ik geen fan van maar je hebt 'm denk ik nodig omdat je anders helemaal weinig vliegends over houdt. Mocht je deze en Herald of War vervangen zou ik voor 2 of 3 copies van Champion of Lambholt gaan. Fantastische synergie met zowel je dikke angel als met Geist-Honored Monk Bijkomend voordeel: het is zelf ook een human. In tegenstelling tot de emancipation angel.

Als laatste wil ik nog even opmerken dat ik meteen die Oblivian Ring terug plus nog 2-3 erin zou stoppen in plaats van Fiend Hunter. O-Ring is zoveel veelzijdiger. Tegenstander manascrewed, bam O-ring op zijn landje. Vervelende enchantment/artifact (Birthing Pod of zo) O-ring doet zijn werk. Jammer dan maar dat 't geen human is, maar denk dat je er veel meer aan hebt.


24-5-2012 20:33:00

Oblivion Ring zegt 'nonland permanent' he. Maar bedankt voor je suggesties.

25-5-2012 17:05:00

ha, natuurlijk, beetje jammer dat ik daar niet aan gedacht had.

27-5-2012 12:11:00

Leuk om te lezen, ook leuk om te zien welke weg je in slaat en de verantwoording van je keuzes. Ik zou persoonlijk alleen de fetch-landjes eruit laten - er zit al aardig wat fix in en daarnaast komen de landjes ook nog eens getapt in het spel.

Scroll: [boven|reacties|beneden]