Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Dark Ascension (DKA)
Serie | Normaal | Foil | ||
Dark Ascension | 1,95 | 19,95 |
Prijs:
€ 1,95
FOIL
€ 19,95
Tja. Hij kan zeker leuk zijn - double strike maakt `m sterker dan je in de eerste instantie zou denken - maar hij is alsnog vrij prijzig met 7CMC.
Wat `m kan breken is toch dat je kaarten móet drawen in plaats van "may". Dat laatste zou `m een stuk aantrekkelijker maken in een lifegain-deckje.
Dank u, een hoop duidelijkheid! Sorry voor de dubbelpost!
Is net al uitgelegd, je moet 4 kaarten pakken
Als je met 4 lifelink creatures aanvalt, die dus damage doen in 1 fase, hoeveel kaarten mag ik dan pakken?
4. Tenzij 1 of meer creatures Double Strike heeft, dan meer.
Edit: Te laat.
If multiple creatures with lifelink you control deal combat damage at the same time, the damage dealt by each of those creatures is a separate life-gaining event and Drogskol Reaver's ability will trigger that many times.
Alsjeblieft
Als je met 4 lifelink creatures aanvalt, die dus damage doen in 1 fase, hoeveel kaarten mag ik dan pakken?
Ja, als je Soul Warden meerdere keren laat triggeren, dan gain je meerdere keren leven, dus dan triggert Drogskol Reaver ook meerdere keren.
Dus een soul warden zou wel betekenen 1 leven gainen en 1 kaart drawen
Correct.
Drogskol Reaver triggered per keer dat je leven gaint, niet per gegained leven. Een Stream of Life van X=9 levert dus 1 kaart op.
Als je X levens krijgt in een beurt mag je toch maar 1 kaart pakken?
Ik vind het een erg toffe kaart, alleen een deck eromheen bouwen is echt lastig. Ik kan niet bedenken wat ik wil. Veel kaarten pakken is leuk, maar als je vervolgens geen kaarten pakt waar je mee kunt winnen is het ook saai. je moet iets kunnen doen met dat overschot aan kaarten.
Ik heb eerst een deck idee gemaakt waarbij Increasing Confusion de winner was, maar ik wil beaten met dit ding en met die kaarten die ik pak gaan winnen. Er is toch niets gavers dan dit ding met een Armadillo Cloak erop?
Anyways, ik heb hier een topic gemaakt over deze queeste. Alle hulp is welkom
Je drawt je zelf ook gewoon dood,
Als een tegenstander een paar creatures speeld heb je geen deck meer over vanwege Soul Warden
jammer dat het rapen niet optioneel is. Had een Soul Warden in het spel en speelde een kicked Rite of Replication op een Drogskol Reaver. Zorgde meteen voor 25 kaarten! Als ik vervolgens zou aanvallen of blokken met alle 5 zou dat voor 50 kaarten zorgen. achteraf gezien was die rite niet zo slim.
En dan ook nog eens met een 5/7 double strike, flying trampler!
Creature - Spirit 3 / 5
Flying, double strike, lifelink
Whenever you gain life, draw a card.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
1/22/2011
If Drogskol Reaver deals enough first-strike damage to destroy each creature it’s blocking or was blocked by, it won’t deal any damage during the regular combat damage step (unless it’s attacking and somehow gains trample). Its ability won’t trigger a second time that combat.
1/22/2011
The ability triggers just once for each life-gaining event, no matter how much life was gained.
1/22/2011
If multiple creatures with lifelink you control deal combat damage at the same time, the damage dealt by each of those creatures is a separate life-gaining event and Drogskol Reaver’s ability will trigger that many times.
1/22/2011
If a creature with lifelink you control deals damage to multiple creatures, players, and/or planeswalkers at the same time, the ability will trigger just once. The damage dealt by that creature is a single life-gaining event.
Decktips