Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Dragons Maze (DGM)
Serie | Normaal | Foil | ||
Commander 2019 | 1,00 | |||
Dragons Maze | 1,50 | 19,95 |
Prijs:
€ 1,50
FOIL
€ 19,95
turn 2 is toch t2 en Type 2 ''standard'' is toch T2, en in T2 zit geen lavamancer dus kan je ook niet t2 spelen
In T2 zit geen Lavamancer? en om het dan over Turn 2 te gaan hebben: speel dan eerst maar eens een Ral in Turn 1.
nou, gewoon.
beurt 1: Mountain
beurt 2: Mountain, Grim Lavamancer
@Arnoud, hoe wil jij in T2 een Grim Lavamancerspelen??
@Arnoud, hoe wil jij in T2 een Grim Lavamancerspelen??
Grim Lavamancer is een cool ding om te untappen met de +1, in T2 dan.
2 foil ral zarek incomingggggg
Als je toch buiten Standard zit, kan je beter Gilder Bairn gebruiken .
Je zegt het zelf al: 'als'. Vorel zegt duidelijk niets over planeswalkers. Je idee is niet uit te voeren tenzij je van Ral Zarek een artifact, creature of land kan maken. (Liquimetal Coating? )
als je deze kan combineren met Vorel of the Hull Clade, wordt dat echt verschrikkelijk ziek, 1 keer resolven van je vorel, en je tegenstander ligt uit de game
iig als je tegenstander geen reactie heeft.
k vind toch wel een van de tofste kaarten uit dragons mage
k ga hem zeker in mn edh stoppen!
Ik vind hem echt heel tof Het tappen van eventuele blockers, tegelijkertijd het untappen van jouw pingers of andere beesten met tap abbilities, wat ook resulteert in het beschermen van zichzelf.
De -2 beschermt hemzelf ook in grote maten, alle X/3 beesten kan hij kapot maken.
En de ultimate zal je vaak 2 beurten winnen, wat ook weer 2 counters voor hemzelf is, in een beetje goed deck moet je volgens mij er wel voor kunnen zorgen dat je oppo niet meer aan spelen toe komt.
Voor de rest zit ik met smart te wachtten wat Izzet nog meer gaat brengen om deze heer even lekker OP te maken.
Ik vind hem prima, vier mana is mooi, de +1 is eerlijk en de -2 is gewoon goed, vooral omdat ie al op 4 loyalty begint wat hem al meteen 2-for-1 maakt als ie de beurt overleeft.
De ultimate van iedere planeswalker is game-winnend, zo ook de -7 van deze man.
De -2 is een Lightning Bolt, wat ok is. Maar we hadden al een Lightning Helix met Ajani Vengeant...
Het is de +1 die deze kaart goed moet laten zijn.
Het tappen van een permanent is ok, maar in je eigen beurt zal je daar weinig meer mee bereiken dan het verwijderen van een blocker.
Het untappen van een permanent in deze kleuren lijkt mij erg goed. Het is zo immers gewoon een vorm van mana ramp in blauw/rood!
Ik wacht even af wat voor coole dingen we uiteindelijk kunnen untappen. Op dit moment denk ik echter dat het powerlevel van Ral Zarek flink tegen valt.
Ik vind deze belachelijk goed.zn ultimate is een winner en verder is het een Twiddle en een Lightning Bolt op een stokkie
Legendary Planeswalker - Ral
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to any target.
-7: Flip five coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
7/1/2013 | Planeswalkers are permanents. You can cast one at the time you could cast a sorcery. When your planeswalker spell resolves, it enters the battlefield under your control. |
7/1/2013 | Planeswalkers are not creatures. Spells and abilities that affect creatures won't affect them. |
7/1/2013 | Planeswalkers have loyalty. A planeswalker enters the battlefield with a number of loyalty counters on it equal to the number printed in its lower right corner. Activating one of its abilities may cause it to gain or lose loyalty counters. Damage dealt to a planeswalker causes that many loyalty counters to be removed from it. If it has no loyalty counters on it, it's put into its owner's graveyard as a state-based action. |
7/1/2013 | Planeswalkers each have a number of activated abilities called “loyalty abilities.†You can activate a loyalty ability of a planeswalker you control only at the time you could cast a sorcery and only if you haven't activated one of that planeswalker's loyalty abilities yet that turn. |
7/1/2013 | The cost to activate a planeswalker's loyalty ability is represented by a symbol with a number inside. Up-arrows contain positive numbers, such as “+1â€; this means “Put one loyalty counter on this planeswalker.†Down-arrows contain negative numbers, such as “-7â€; this means “Remove seven loyalty counters from this planeswalker.†A symbol with a “0†means “Put zero loyalty counters on this planeswalker.†|
7/1/2013 | You can't activate a planeswalker's ability with a negative loyalty cost unless the planeswalker has at least that many loyalty counters on it. |
7/1/2013 | Planeswalkers can't attack (unless an effect turns the planeswalker into a creature). However, they can be attacked. Each of your attacking creatures can attack your opponent or a planeswalker that player controls. You say which as you declare attackers. |
7/1/2013 | If your planeswalkers are being attacked, you can block the attackers as normal. |
7/1/2013 | If a creature that's attacking a planeswalker isn't blocked, it'll deal its combat damage to that planeswalker. Damage dealt to a planeswalker causes that many loyalty counters to be removed from it. |
7/1/2013 | If a source you control would deal noncombat damage to an opponent, you may have that source deal that damage to a planeswalker that opponent controls instead. For example, although you can't target a planeswalker with Shock, you can target your opponent with Shock, and then as Shock resolves, choose to have Shock deal its 2 damage to one of your opponent's planeswalkers. (You can't split up that damage between different players and/or planeswalkers.) If you have Shock deal its damage to a planeswalker, two loyalty counters are removed from it. |
7/1/2013 | If a player controls two or more planeswalkers that share a planeswalker type, that player chooses one of them and the rest are put into their owners' graveyards as a state-based action. |
Decktips