Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Khans of Tarkir (KTK)
Serie | Normaal | Foil | ||
Commander 2019 | 1,00 | |||
Khans of Tarkir | 1,25 | 4,95 |
Prijs:
€ 1,25
FOIL
€ 4,95
quote: "Voor Hooded Hydra is het niet relevant"
Misschien wat laat, maar ik kom hier toch even op terug. Wat ik begrijp uit jouw commentaar is dat je mag betalen als deel van zijn casting cost om deze uit manifest te halen.
Maar deze zal dan als nog maar met 5 +1/+1 face up gedraait worden. Omdat hij niet opnieuw het spel in komt en dus geen counters krijgt.
@Ben/Bastiaan:
---
CR 107.3d If a cost associated with a special action, such as a suspend cost or a morph cost, has an or an X in it, the value of X is chosen by the player taking the special action as he or she pays that cost.
---
Voor Hooded Hydra is het niet relevant, dus kun je X=0 kiezen en hem voor omdraaien, maar je mag in het algemeen ook een waarde groter dan nul kiezen voor X en die betalen.
Welk creature is dat niet?
Behalve Draco
Icm Cloudform wel tof dus!
Je mag kiezen om deze dan voor zijn morph cost of voor zijn casting cost face up te draaien. En dat is, omdat het niet via de stack gaat, .
En dan krijgt hij, net als bij zijn morph ability, 5 +1/+1 counters.
Hoe werkt dit met manifest, is het dan een 5/5 voor 2 mama of moet je alsnog de x-cost betalen?
Never mind, had in mijn hoofd dat hij ook als manacost had.
Hoezo?
Hij komt toch gewoon face-down in het spel als ik 2 groene mana betaal?
Illusionary Mask kijkt naar de casting cost van de kaart en speelt hem vervolgens als een face-down 2/2 creature.
Het is schattig, maar je bent nog steeds + mana kwijt om hem facedown te krijgen. Niet heel veel winst imo.
Wat een heerlijk kaartje in combinatie met Illusionary Mask.
Creature - Snake Hydra 0 / 0
Hooded Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
When Hooded Hydra dies, create a 1/1 green Snake creature token for each +1/+1 counter on it.
Morph 3GG
As Hooded Hydra is turned face up, put five +1/+1 counters on it.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
9/20/2014
Use the number of +1/+1 counters that were on Hooded Hydra the last time it was on the battlefield to determine how many Snake tokens to create.
9/20/2014
Hooded Hydra’s last ability isn’t a triggered ability. It’s a replacement ability that modifies how Hooded Hydra is turned face up. Players can’t respond to Hooded Hydra being turned face up and having five +1/+1 counters put on it.
9/20/2014
If Hooded Hydra is face down and it’s turned face up some other way than by having its morph cost paid, the last ability will still apply.
9/20/2014
Morph lets you cast a card face down by paying 3, and lets you turn the face-down permanent face up any time you have priority by paying its morph cost.
9/20/2014
The face-down spell has no mana cost and has a converted mana cost of 0. When you cast a face-down spell, put it on the stack face down so no other player knows what it is, and pay 3. This is an alternative cost.
9/20/2014
When the spell resolves, it enters the battlefield as a 2/2 creature with no name, mana cost, creature types, or abilities. It’s colorless and has a converted mana cost of 0. Other effects that apply to the creature can still grant it any of these characteristics.
9/20/2014
Any time you have priority, you may turn the face-down creature face up by revealing what its morph cost is and paying that cost. This is a special action. It doesn’t use the stack and can’t be responded to. Only a face-down permanent can be turned face up this way; a face-down spell cannot.
9/20/2014
Because the permanent is on the battlefield both before and after it’s turned face up, turning a permanent face up doesn’t cause any enters-the-battlefield abilities to trigger.
9/20/2014
A permanent that turns face up or face down changes characteristics but is otherwise the same permanent. Spells and abilities that were targeting that permanent, as well as Auras and Equipment that were attached to the permanent, aren’t affected.
9/20/2014
At any time, you can look at a face-down spell or permanent you control. You can’t look at face-down spells or permanents you don’t control unless an effect instructs you to do so.
9/20/2014
You must ensure that your face-down spells and permanents can easily be differentiated from each other. You’re not allowed to mix up the cards that represent them on the battlefield in order to confuse other players. The order they entered the battlefield should remain clear. Common methods for doing this include using markers or dice, or simply placing them in order on the battlefield.
9/20/2014
If a face-down permanent leaves the battlefield, you must reveal it. You must also reveal all face-down spells and permanents you control if you leave the game or if the game ends.
Decktips