Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Er is nog geen commentaar geplaatst.
Wees de eerste en klik op die knop hierboven! Doe het!
Je kunt vragen stellen of gewoon een opmerking plaatsen.
Sorcery
Vehicles you control become artifact creatures until end of turn. Creatures you control get +2/+0 until end of turn.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
9/20/2016
Vehicles you control become artifact creatures and then also get +2/+0.
9/20/2016
The set of Vehicles and creatures affected by Start Your Engines is determined as the spell resolves. Creatures you begin to control later in the turn won’t get +2/+0, and Vehicles you begin to control later in the turn won’t automatically become creatures and won’t get +2/+0.
Decktips