Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Ultimate Masters (UMA)
Serie | Normaal | Foil | ||
Ultimate Box Toppers | 17,95 | |||
Ultimate Masters | 3,50 | 5,95 | ||
Worldwake | 1,00 | 19,95 | ||
Zendikar Rising Expeditions | 4,95 | 0,01 |
Prijs:
€ 3,50
FOIL
€ 5,95
Andere versie wel op voorraad.
Lol @ japie
Misschien niet, maar het bewijst wel dat deze niet ALTIJD beter is. Natuurlijk is de salt marsh ook breder beschikbaar en goedkoper, maar dat is niet relevant als hij in het spel ligt.
Een kaart uit Unhinged is misschien niet het beste voorbeeld?
deze wordt gesloopt door Rare-B-Gone, Salt Marsh niet.
Toch is deze "strictly beter" dan Salt Marsh
Zoals altijd, is de ene kaart niet strictly beter dan de andere. Ieder heeft zijn voorkeur, en de ene kaart past beter in deck A terwijl de ander wellicht een plaatsje vindt in deck B.
Deze krijgt mijn voorkeur, want schoppen met landjes is cool.
creature animeren bedoelde ik een landje animeren. Foutje.
Maar in een control deck zoals grixis heb je deze helemaal niet nodig. En dan hebk liever dat de M10 dual T3 untapped komt voor Double Negative of T6 voor Sphinx of Jwar Isle of T7 voor Cruel Ultimatum dan dat ik een creature kan animeren en ineens de removal die ze op hand hadden kunnen gebruiken. Aangezien het deck maar 3 shroud beesten speelt hebben ze die removal wel op hand dan.
Ik zou 100% van de keren deze spelen in plaats van een M10 dual, manlandjes zijn gewoon flexibeler. Hij komt tapped in het spel, maar de meeste decks spelen geen T1 drop, en de M10 duals komen T1 ook getapt in 't spel. Verder is deze goed in lategame, terwijl een M10 dual totaal waardeloos dan is.
Ja, goed.. Maar als je een duallandje wil spelen, dan speel je liever die uit M10: Die kùnnen nog untapped onto the battlefield komen.
Deze lijkt me wel speelbaar in defensieve deckjes.
leuk landje hoor. Niet vergeten dat het een dual landje is he.
Een klein voordeel, hij blijft liggen, dus volgende beurt zal het weer damage doen. Mits het niet wordt afgeknald ofcourse.
Ah ja, idd 3 mana om te activeren. En deze kan geen mana maken ofc, dus idd 4 mana kan je het zien. En voor 4 mana 3 damage doen... dunno of het zo geweldig is.
Voor 2 mana? Activeren kost 3 hoor. En als je dan ook nog aanvalt ermee moet je deze ook tappen. Ben je dus in totaal 4 mana kwijt.
Land
Creeping Tar Pit enters the battlefield tapped.
T: Add U or B.
1UB: Creeping Tar Pit becomes a 3/2 blue and black Elemental creature until end of turn and can't be blocked this turn. It's still a land.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
3/1/2010
A land that becomes a creature may be affected by “summoning sickness.” You can’t attack with it or use any of its T abilities (including its mana abilities) unless it began your most recent turn on the battlefield under your control. Note that summoning sickness cares about when that permanent came under your control, not when it became a creature.
3/1/2010
When a land becomes a creature, that doesn’t count as having a creature enter the battlefield. The permanent was already on the battlefield; it only changed its types. Abilities that trigger whenever a creature enters the battlefield won’t trigger.
Decktips