Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Nou, het is geen Jhoira zoals de vorige keer, maar toch blij dat ik deze uit een 1,-map heb kunnen trekken
Zo hèhè dat heeft nog wel even geduurd zeg..
Check first post bij deze kaart paar pagina's terug, 15-07-2009
Daarna later nog eens gedropped hier op 30-04-2010, 16:56
Heerlijk combokaartje!
Nedermagic is gewoon snel met prijzen updaten
Mijn lijst is niet gelijk aan die van Bryan. Hij speelde missteps en Lim-Dul's Vault geloof ik, en sowieso Misdirects. Ook had ie Llawans over Plague (is ook beter).
Heb best vaak tegen hem en zijn buddy gespeeld op Magic Online, waar het een tier-1 deck is. Wel jammer dat ie de finale verloor.
Het deck is trouwens ook goed omdat mensen er niet heel goed tegen kunnen spelen. Kaarten als Daze, Cursecatcher en Spell Pierce zijn super irritant als je Merfolk opponent weet hoe alles werkt.
Deze kaart is alleen goed in een heel specifiek deck. Als alle netdeckers hem gekocht hebben, zakt de prijs vanzelf wel weer
hier is de lijst geloof ik.
Verder over de top 8: hier
Op de voorpagina van de Wizardswebsite: hier
Helaas geen decklist.
Linkjes naar toernooi/ deck?
Afgelopen nacht 3:00 stond deze nog op 50 cent, met 8 op voorraad ^^... Wint een Hive Mind deck de GP, koopt iemand ze gelijk op, en staat de prijs gelijk op 4 euro... Achja, ik had het zelf dus ook kunnen doen >.<..
de "beste" kaart is nog altijd Eye of the Storm. gegarandeerd hoofdpijn bezorgend
Er zijn zoveel kaarten leuk met Hive Mind. De 'beste' zijn toch wel de Pacts, maar je kunt ze blijven verzinnen
Ik bedacht ineens... HM is ook leuk met Paradigm Shift : )
Ah, je had het al gelezen
Nee, want zoals al gezegd was: Time Stop exiled alles dat zich op de stack bevindt. Dus jij cast Time Stop met Hive Mind op de battlefield. Iedereen krijgt een kopie, die op de stack gaan boven op jouw TS. De speler links van je krijgt eerst een kopie, dan degene daar links van etc. De laatste die een kopie krijgt, ligt dus bovenop de stack. Dus die resolved eerst. Die laat de beurt eindigen (inclusief het leeghalen van de stack). En dan is het feest dus over
Hoewel, ik lees nu wat Magnus zegt bij het topic Time Stop zelf, en concludeer dat je gelijk hebt.
Enchantment
Whenever a player casts an instant or sorcery spell, each other player copies that spell. Each of those players may choose new targets for their copy.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
10/1/2009
Hive Mind’s effect is mandatory. Each other player must copy the spell whether they want to or not.
10/1/2009
Hive Mind will copy any instant or sorcery spell, not just one with targets.
10/1/2009
If a player casts an instant or sorcery spell, Hive Mind’s ability triggers and is put on the stack on top of that spell. Hive Mind’s ability will resolve first. When it does, it creates a number of copies of that spell equal to the number of players in the game minus one. First the player whose turn it is (or, if that’s the player who cast the original spell, the player to that player’s left) puts their copy on the stack, choosing new targets for it if they like. Then each other player in turn order does the same. The last copy put on the stack will be the first one that resolves. (Note that the very last thing to happen is that the original spell resolves.)
10/1/2009
The copies that Hive Mind’s ability creates are created on the stack, so they’re not “cast.” Abilities that trigger when a player casts a spell (like Hive Mind’s ability itself) won’t trigger.
10/1/2009
Each copy will have the same targets as the spell it’s copying unless its controller chooses new ones. That player may change any number of the targets, including all of them or none of them. If, for one of the targets, the player can’t choose a new legal target, then it remains unchanged (even if the current target is illegal).
10/1/2009
If the spell that’s copied is modal (that is, it says “Choose one -” or the like), the copy will have the same mode. A player can’t choose a different one.
10/1/2009
If the spell that’s copied has an X whose value was determined as it was cast (like Earthquake does), the copy has the same value of X.
10/1/2009
A copy’s controller can’t choose to pay any additional costs for the copy. However, effects based on any additional costs that were paid for the original spell are copied as though those same costs were paid for the copy too.
10/1/2009
If a copy says that it affects “you,” it affects the controller of the copy, not the controller of the original spell. Similarly, if a copy says that it affects an “opponent,” it affects an opponent of the copy’s controller, not an opponent of the original spell’s controller.
Decktips