Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Prijs:
€ 12,95
FOIL
€ 19,95
alright, dank jullie wel! ik hoop jullie hiermee niet meer lastig te vallen
Voor de volledigheid: Triggered abilities herken je aan 1 van de woordjes At, When of Whenever.
Nee. Het is een triggered ability. Activated abilities kan je herkennen door de " : " na de kost.
Bijvoorbeeld - Gideon’s Lawkeeper.
* ,
" : " Tap target creature.
Revoker zou daar wel op werken.
is de ability van deze kaart een activated ability? mag ik hem met Phyrexian Revoker stoppen?
Dus had ik toch gelijk.
Ik zat online te spelen, en iemand verloor 4 levens door mijn 2 actieve ascensions, terwijl hij die Leyline of Sanctity dus had liggen. Helemaal gaan schelden enzo.
Maar ach.
Prima vraag hoor. Beter goed gevraagd dan fout gespeeld.
Bloodchief Ascension gebruikt nergens het woord target, dus target hij niet. Leyline of Sanctity beschermt hier dus niet tegen.
Even een hele stomme vraag, maar als een tegenstander Leyline of Sanctity heeft liggen, verliest 'ie dan wel leven als ik een actieve Ascension heb?
als er geen 'up to' gestaan had was Trade Secrets zowiezo nogal onspeelbaar. Als tegenstander zou je dan gewoon net zo lang doorgaan tot de Trade Secrets caster door zijn deck is.
Hah, daar hebben we dan alledrie overheen gelezen...Ik zal de tegenstander(s) in kwestie daar de volgende keer over waarschuwen, als/wanneer er een soortgelijke situatie komt :-)
"up to four" is inderdaad maximaal 4.
Oftewel je mag kiezen tussen 0, 1, 2, 3 en 4.
Er staat up tp 4 cards, dus hij kon er voor kiezen om niets meer te pakken. Heb je wel gratis extra kaarten.
Gister heb ik op interessante wijze gewonnen, dankzij een tegenstander. Ik had deze liggen en inmiddels 3 counters er op. Mijn tegenstander speelde Trade Secrets...Ik was vervolgens maar al te happig de stap heel vaak te herhalen, wat zorgde voor veel verlies van leven; genoeg om beide tegenstanders dood te maken
Ho, zie net dat de combo al genoemd was in een eerdere comment. Excuses.
Hoop dat de link naar het deck op externe site nog wat extra inzicht / ideeën kan verschaffen
Ik zag dit laatst in een deck op TappedOut.net, Bloodchief Ascension in combo met Mindcrank
Geeft een infinite loop van mill en damage. 'Tis maar net waar je opponent eerder van doodgaat.
hier
Als aanvulling: Dat geld dus ook in multiplayer. 2H giant heeft dus niets speciaals.
Enchantment
At the beginning of each end step, if an opponent lost 2 or more life this turn, you may put a quest counter on Bloodchief Ascension. (Damage causes loss of life.)
Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, if Bloodchief Ascension has three or more quest counters on it, you may have that player lose 2 life. If you do, you gain 2 life.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
10/1/2009
Bloodchief Ascension’s first ability has an “intervening ‘if’ clause.” It won’t trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.
10/1/2009
Bloodchief Ascension’s first ability checks how much life was lost by each opponent over the course of the entire turn, even if Bloodchief Ascension wasn’t on the battlefield the whole time.
10/1/2009
For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won’t cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.
10/1/2009
Bloodchief Ascension’s first ability checks only whether life was lost. It doesn’t care whether life was also gained. For example, if an opponent lost 4 life and gained 6 life during the turn, that player will have a higher life total than they started the turn with - but Bloodchief Ascension’s first ability will still trigger.
10/1/2009
Bloodchief Ascension’s second ability doesn’t behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent’s graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not “look back in time” at the game state, and Bloodchief Ascension’s second ability won’t trigger.
Decktips