Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Scars of Mirrodin (SOM)
Serie | Normaal | Foil | ||
Scars of Mirrodin | 0,90 | 1,95 |
loopt ie nou een myr weg te moffelen?
Ja en nee. Je MOET inderdaad (ook als tegenstander) je library doorzoeken voor een basic land card. ECHTER, je MOET niets vinden, je MAG iets vinden!
Je mag gewoon je deck doorzoeken en zeggen dat je niets gevonden hebt. Idem voor Fetch land, tutors, etc. Waarom je niet iets zou vinden is mij echter vaak een raadsel, maar in het geval dat je op een te laag levens aantal staat snap ik het wel...
Bij Fertilid wel, dat is zover ik weet de enige kaart waar geen "may" bij staat, dus moet hij het wel doen.
Je kunt iemand niet forceren om land te vinden met dat soort kaarten hoor, mocht dat de bedoeling zijn. Een library blijft een hidden zone, dus als hij geen damage wil hebben kan hij ook altijd kiezen om geen land te vinden ook al zit er zat in.
deze kan trouwens ook wel met Fertilid of zoiets.
Warp World is ook al eens genoemd. Yavimaya Dryad en New Frontiers om de 8 mana te halen, en kassa!
erg goed tegen ramp inderdaad en je kan er wel een deck mee maken met Path to Exile ofzo...
Bwa, fetch wordt in elk formaat gespeeld en deze heeft dan nog eens een lijf om mee te schoppen. Ik denk dat deze zijn weg wel zal vinden in bepaalde decks.
misschien in standard interessant maar daar buiten blijft Ankh of Mishra toch beter.
Fetchland/Manaramp Killer!
Creature - Elemental 2 / 1
Whenever a land enters the battlefield under an opponent's control, if that player had another land enter the battlefield under their control this turn, Tunnel Ignus deals 3 damage to that player.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
1/1/2011
Whenever a land enters the battlefield under an opponent’s control, this ability triggers only if another land had already entered the battlefield under that opponent’s control this turn. It doesn’t matter if that other land is still on the battlefield, is still under that player’s control, or is still a land.
1/1/2011
If multiple lands enter the battlefield under an opponent’s control at the same time, Tunnel Ignus’s ability triggers that many times, even if no other lands had entered the battlefield under that player’s control earlier in the turn. That’s because each ability takes into consideration the other land(s) that entered the battlefield at the same time as the one that caused it to trigger.
Decktips