Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Innistrad (INN)
Serie | Normaal | Foil | ||
Commander 2014 | 1,00 | |||
Commander 2015 | 1,00 | |||
Commander Anthology I | 1,50 | |||
Commander Anthology II | 1,50 | |||
Dissension | 1,95 | 39,95 | ||
Innistrad | 1,00 | 24,95 | ||
Modern Event Deck | 1,50 |
Prijs:
€ 1,00
FOIL
€ 24,95
Andere versie wel op voorraad.
Wat is huidige foil waarde vd dissension versie?
Wasteland is 60 euro online dus misschien had hij het geld er niet voor. Ghost Quarter zit erin om Maze of Ith effecten tegen te gaan.
Mijn gokje:
De Urborg, Tomb of Yawgmoth zit erin om te zorgen dat je Dark Depths ook mana geeft. Daar ben ik vrij zeker van. Het zou vervolgens kunnen dat het deck er twee speelt omdat hij als one-off te weinig zekerheid biedt. Maar stel nu je hebt twee Urborg, Tomb of Yawgmoths in je hand, dan heb je er weer niets aan (want legendary). Wellicht dat Ghost Quarter dan boven Wasteland wordt verkozen omdat je ook je eigen Urborg, Tomb of Yawgmoth dan kunt ruilen voor een Swamp....? Farfetched, maar dat is de keuze voor Ghost Quarter volgens mij sowieso.
Of de eigenaar van het deck heeft geen Wasteland. Dat kan ook .
hier
@Leslie daar stond ik bij still, maarja 1 dark depths voor een basic land ruilen? Kun je net zo goed een minder spelen.
En Urborg, Tomb of Yawgmoth. Daar zou ik ook opheldering voor willen. Zowiezo het ziet er wel leuk uit dit deck, maar dacht misschien is het wel voor een meta die ergens weinig/geen black en of basic land speelt?
Misschien was het toch een Modern deck? Of misschien bied Ghost Quarter een manier om eventueel een basic land op te zoeken wanneer je er zelf niet uit komt met Dark Depths (die uit zichzelf geen mana geeft).
Zou ik zo ook niet weten. Heb je een decklist?
Ik zag dat deze 1x in Depths reanimate gespeeld werd en tweede is geworden. Ik snp eigenlijk niet zo goed hoeze deze in dat deck gespeeld wordt ipv Wasteland. Kan iemand dit uitleggen?
Alvast bedankt.
Ja eh, tolorian academy is ook zwaar broken en is net als sol ring restricted en banned.. Als je dat soort mana acceleratie speelt heb je vaak inderdaad minder land nodig.
[* edit te laat.]
Wat is het extra voordeel aan die extra land? Niet dat ik jullie ervaring in twijfel trek. Maar ik heb in al mijn decks (ook maar 3) elke beurt land drop, meer land is dan toch niet nodig? En ook heb ik vaak bakken mana over per beurt. Behalve in m'n Jund deck maar die is block-constructed, of als ik heel heel slecht raap.
Ik heb wel in al mijn decks ontzettend veel card-draw effects, misschien maakt dat het verschil, en ik speel goede versnelers: Tolarian Academy, Sol Ring, Cabal Coffers, Urborg, Tomb of Yawgmoth, Minamo, School at Water’s Edge en 2 Expedition Map's. (Urborg = alles swamp + dus hoop mana uit Cabal, de Minamo untapt mijn Academy voor veel mana).
En in mijn artifact deck zit artifact land + 4 Unwinding Clock met de Flash Myr. Dus kan ik bijna eindeloos dingen spelen, ook in de tegenstanders beurten. Heb ik toevallig decks waarin extra land niet nodig is of moet ik er voor de zekerheid wat bij doen? Wij spelen voor de duidelijkheid Vintige, heb persoonlijk weinig ervaring met echte T2.
En om maar ontopic te blijven, zoals ik zei hebben de meeste tegenstanders van mij maar +- 20 land, de Mind Funeral + Ghost Quarter wordt inderdaad bagger tegen decks met meer 25+ land.
Ligt helemaal aan je manacurve.
Bestaat je deck uit gemiddeld (afgerond)
Tot 2 cmc = 17-22 land (erg afhankelijk van het deck. Veel cantrips resulteerd vaak in minder land)
3 cmc = 22-24 land
4 cmc = 24-26 land
5 cmc = 25+
Control speelt inderdaad vaak 26, soms zelfs 27 of 28 als er veel manland in zit.
Als je een snel milldeck wil dan heeft ghost quarter gewoon een te minimaal effect. Mind funural kost teveel mana om een snelle tactiek te hanteren, zeker als je ook nog je eigen land moet saccen om m effectiever te maken. Met het 'geluk' dat je 2 ghost quarters af laat gaan, kun je mind funural pas in minimaal beurt 7 casten. Dit betekend dat je 7 beurten lang een land moet droppen. Dit zou betekenen dat je in 7+7 draws (er van uitgaande dat je op de draw zit) 7 land moet pakken.
60:14=4.3x7=30.1
Je zou dan ongeveer 30 land moeten spelen om het consistent 'snel' te maken. Dit voorbeeld gaat wel uit van het extreme geval van 2 quarters. Maar als je ook nog vesuva gaat spelen, dan is dit geen onrealistisch voorbeeld.
Het lijkt me dus niet de efficiëntste manier van millen.
In Standard zijn op dit moment een hoop speelbare decks met uiteenlopende manabases. Er zitten decks tussen met zo'n 21 land zoals Delver, maar er worden ook decks gespeeld met zoveel als 27 land zoals Control.
1/3 land is achterhaald, maar uiteindelijk ligt het gewoon aan de curve die je hebt..
In Legacy heb je twee non-combo decks die precies 20 land spelen en dat zijn UR Delver en Canadian Thresh en die komen ermee weg omdat ze een manacurve van rond de 1.2 hebben De rest zit allemaal rond de 24 en in modern en standard is dat volgens mij nog hoger
1/3 is ouderwets. Tegenwoordig wordt er meer land gespeeld.
Ik ben ook begonnen met 20 land, maar dat was in de tijd van revised
Aan de andere kant als je tegenstander alleen maar duals speelt is hij wel weer erg goed
In de meeste decks is 1/3e toch genoeg? Althans ikzelf en al m'n speel buddies hebben meestal 1/3e, en dan heb ik vaak nog bakken mana nodig.
Een gemiddeld deck zit rond de 24 land En veel controldecks spelen er vaak 25 of 26
Land
T: Add C.
T, Sacrifice Ghost Quarter: Destroy target land. Its controller may search their library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle their library.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
5/1/2006
If you target Ghost Quarter with its own ability, the ability won’t resolve because its target is no longer on the battlefield. You won’t get to search for a land card.
9/22/2011
If the targeted land is an illegal target by the time Ghost Quarter’s ability resolves, it won’t resolve and none of its effects will happen. The land’s controller won’t get to search for a basic land card.
7/1/2013
The target land’s controller gets to search for a basic land card even if that land wasn’t destroyed by Ghost Quarter’s ability. This may happen because the land has indestructible or because it was regenerated.
Decktips