Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Modern Masters (MMA)
Serie | Normaal | Foil | ||
Eventide | 1,50 | 3,95 | ||
Heroes vs Monsters | 1,50 | |||
Modern Masters | 1,25 | 3,95 | ||
PD Fire Lightning | 1,00 | |||
foil | ||||
Release Events | 1,50 |
Prijs:
€ 1,25
FOIL
€ 3,95
Andere versie wel op voorraad.
Hoe kan je het verschil ziet tussen de release kaart en de normale foil?
Op zich logisch, maar nogmaals bedankt voor de bevestiging
Ah, ok, het was me niet helemaal duidelijk wat nou precies de verwarring was. Je geeft zelf al correct aan dat het een activated ability is (te herkennen aan de dubbele punt: ), dus je mag de Ooze zichzelf laten transformen. Dat het een bijzondere activated ability is, met allemaal randvoorwaarden en een blijvend effect, doet daar niets aan af.
Mocht later de Figure uit de grafbak verdwijnen, dan verliest de Ooze wel de activated ability (dus hij kan zichzelf daarna niet meer verder oppompen), maar het blijvende effect is, ehm, blijvend
Ik weet wel dat de ability van Figure of Destiny een activated ability is, maar de ability is vrij uniek wat betreft het feit dat deze een blijvende verandering geeft. Eigenlijk was mijn vraag vooral of Necrotic Ooze dus ook blijvend veranderd bleef, maar ik beschouw die vraag als prima beantwoord. Bedankt Dustin! ^^
Dat werkt! Als een kaart naar zichzelf verwijst met zijn eigen naam, moet je dat lezen als "this card". Dus met een Figure in de grafbak, heeft Necrotic Ooze op de battlefield de ability : ik word een 2/2 Kithkin Spirit, genaamd Necrotic Ooze, en ik heb een helehoop abilities.
Ik vroeg me af hoe dit combineerd met Necrotic Ooze.
Als ik het allemaal goed begrijp kan je de eerste ability gebruiken om van Necrotic Ooze een 2/2 Kithkin Spirit te maken en uiteindelijk dus ook een 8/8 flyer, klopt dit?
Graag bij kaartcommentaar niet alleen een kaartnaam posten, maar ook uitleggen wat je ermee bedoelt, dat maakt het voor de andere users een stuk makkelijker om je te begrijpen.
En als ik nu goed begrijp wat je bedoelt: wow, met een kaart extra, kun je 4 mana besparen? Not impressed, to be honest...
als je 9 mana in 1 beurt wilt verspillen, ik hou je niet tegen
8/1/2008: "Figure of Destiny's second ability checks whether it's a Spirit, and its third ability checks whether it's a Warrior. It doesn't matter how it became the appropriate creature type."
Kan dus gewoon!
Ik zou niet weten waarom niet.
De eis die hij stelt, is dat hij op dat moment een Warrior is, maar hij vereist niks over de manier hoe hij dat geworden is.
mag je er eerst een warior van maken met Boldwyr Intimidatoren dan er een avatar van maken of maar er een changeling van..zodat twee abillity overslaat of mag dat niet.
Het wel/niet op instant speed kunnen spelen is toch wel een enorm verschil wat deze kaart zoveel beter maakt ;P
De oude versie van level-up.
None of these abilities has a duration. If one of them resolves, it will remain in effect until the game ends, Figure of Destiny leaves the battlefield, or some subsequent effect changes its characteristics, whichever comes first.
Dat staat bij de oracle, wat het betekend is dat de ability effect blijft hebben tot dat de Figure het spel verlaat óf the battlefield verlaat óf iets anders hem veranderd.
Creature - Kithkin 1 / 1
(R/W): Figure of Destiny becomes a Kithkin Spirit with base power and toughness 2/2.
(R/W)(R/W)(R/W): If Figure of Destiny is a Spirit, it becomes a Kithkin Spirit Warrior with base power and toughness 4/4.
(R/W)(R/W)(R/W)(R/W)(R/W)(R/W): If Figure of Destiny is a Warrior, it becomes a Kithkin Spirit Warrior Avatar with base power and toughness 8/8, flying, and first strike.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
8/1/2008
None of these abilities has a duration. If one of them resolves, it will remain in effect until the game ends, Figure of Destiny leaves the battlefield, or some subsequent effect changes its characteristics, whichever comes first.
8/1/2008
Figure of Destiny’s abilities overwrite its power, toughness, and creature types. Typically, those abilities are activated in the order they appear on the card. However, if Figure of Destiny is an 8/8 Kithkin Spirit Warrior Avatar with flying and first strike, and you activate its first ability, it will become a 2/2 Kithkin Spirit that still has flying and first strike.
8/1/2008
You can activate Figure of Destiny’s second and third abilities regardless of what creature types it is. Each of those abilities checks Figure of Destiny’s creature types when that ability resolves. If Figure of Destiny isn’t the appropriate creature type at that time, the ability does nothing.
8/1/2008
Figure of Destiny’s second ability checks whether it’s a Spirit, and its third ability checks whether it’s a Warrior. It doesn’t matter how it became the appropriate creature type.
10/1/2009
The effect from the ability overwrites other effects that set power and/or toughness if and only if those effects existed before the ability resolved. It will not overwrite effects that modify power or toughness (whether from a static ability, counters, or a resolved spell or ability), nor will it overwrite effects that set power and toughness which come into existence after the ability resolves. Effects that switch the creature’s power and toughness are always applied after any other power or toughness changing effects, including this one, regardless of the order in which they are created.
Decktips