Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Battle for Zendikar (BFZ)
Serie | Normaal | Foil | ||
Battle for Zendikar | 0,30 | 1,00 |
Dit is verder wel een goede kaart in limited, lijkt mij. Daar ben ik wel met anderen eens. Zelf zou ik één land zo groot mogelijk maken ipv meerdere kleine. Maar de kaart zelf is gewoon raar ontworpen.
Oh, met 4/4 bedoelde ik dat Merfolks doorgaans veel kleiner zijn. 4/4 is behoorlijk potig voor een Merfolk. Bovendien is 4/4 doorgaans een stevig genoeg body om zelf mee te gaan slaan ipv anderen, dwz jouw landen, het werk te laten doen. 2/2 zou 'mooier' zijn geweest en de functie van de kaart beter hebben gecommuniceerd.
PS. Het is inderdaad een NEW 3DS!
Verstuurd vanaf mijn Atari 2600!
Snelle finisher in dezelfde zin als 5 mana dork die nog andere spells nodig heeft ook... niet overtuigend, als je het mij vraagt
Denk dat dit wel een modern bommetje kan worden, stel je land is een Darksteel Citadel, of Inkmoth Nexus dan het een snelle finisher zijn.
@Timewa:
Haste staat er alleen om verwarring te voorkomen. "Kan ik nou aanvallen met dit landje of niet?" / "Kan ik dit landje nog tappen voor mana of niet?" Haste in de ability lost dat probleem prima op.
Wat betreft de Merfolk? Zie Lullmage Mentor.
Deze kaart is overigens een absolute bom in limited, vooral als je Awaken spells met Noyan Dar weet te chainen. Landjes in immediate threats veranderen, perfect.
Wackywong, ik ben het met je eens. Ik vind deze kaart ook "gemaakt" en niet echt geslaagd. Landen animeren en haste heeft niets te maken met blauw/wit. De naam is ook vergezocht. En de vage art maakt het allegaartje af: Een wezen dat in opperste paniek met zijn schelpje zwaait, met zwembandjes en een vage snor.
Verder wel een fantastische set dat BfZ, don't get me wrong :-)
Maar is het ook een new 3ds???
Deze is goed. Een landje is zo 12/12 met deze gast!
Ja, het blauwe is Merfolk en instants, het witte is Ally en misschien lands. Ze zijn alleen vergeten om hem groen en een Beast te maken voor zijn P/T en het animaten.
Dit voelt totaal niet aan als een witblauwe kaart. Land animeren associeer ik sterk met groen. Bovendien, een merfolk van 4/4? Wat da fuk?
Verstuurd vanaf mijn 3DS!
Let er wel op dat dit niet hetzelfde is Awaken.
En je kan natuurlijk vaker 3 +1/+1 counters op hetzelfde landje gooien.
Zeker een goede kaart, maar wel 5 CMC in twee kleuren. Dit betekent dat je in beurt 6 pas dingen 'awakened'. En dan zijn het slechts 3/3tjes.
In limited is ie wel heel goed en in EDH kan dit ook echt een beste kaart worden. Leuke general voor wit/blauw control. Wordt iedere counterspell ook een creature spell. Maar onthoud wel dat ieder landje wat een beest wordt, ook dood kan gaan. Ik zie m eigenlijk meer een bijrol hebben in een Narset, Enlightened Master EDH deck.
Awaken kaarten zijn trouwens het beste als je creatures ook vigilance hebben. Kun je ook nog iets casten nadat ze hebben aangevallen.
Stuk sterker kaartje dan mensen lijken te denken tot nu toe, elke instant/sorcery krijgt hiermee gewoon Awaken 3. Erg leuk ding!
Legendary Creature - Merfolk Ally 4 / 4
Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may put three +1/+1 counters on target land you control. If you do, that land becomes a 0/0 Elemental creature with haste that's still a land.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
8/25/2015
Although Noyan Dar’s ability is very similar to awaken, it is not the same ability. Any card that refers to a “card with awaken” doesn’t include Noyan Dar.
8/25/2015
The ability will resolve before the instant or sorcery spell that caused it to trigger.
Decktips