Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Serie: Ultimate Box Toppers (MS4)
Serie | Normaal | Foil | ||
Double Masters | 24,95 | 49,95 | ||
Double Masters (BL) | 49,95 | 19,95 | ||
Modern Masters 2015 | 29,95 | 119,95 | ||
New Phyrexia | 59,95 | 169,95 | ||
Ultimate Box Toppers | 94,95 | |||
Ultimate Masters | 49,95 | 50,65 |
Prijs:
€ 94,95
Je kan de +4 toch gewoon spelen op een speler die geen kaarten vast heeft he?
Als je pech hebt kan je de speler niet eens meer dood krijgen in 3 beurten, 10 loyaly is echt een pain in the ass als hij niet meteen voor de -14 gaat maar langzaam je sterkste permanents van het veld opvreet . Ook heb je tegen die tijd vaak niet zoveel kaarten meer in je handen.
De enigste manier dat ik hem optijd dood heb gekregen is met een aanval en een verassende Apostle’s Blessing op Engulfing Slagwurm (lol, maar het moest maar even, die andere 2 waren niet sterk genoeg) zodat die niet geblockt kon worden en een beestje van 3 die hij koos om door te laten gaan.
Naar mijn mening is het een multifunctionele defensieve kaart die zelfs goed werkt tegen Plainswalkers, zeker een kaart die meer aandacht verdient
Deze noem ik, nadat ik hem tijdens de vakantie uit een booster trok, Karnada.
ik denk ook dat deze nog wel iets gaat doen. Hij is relatief duur, maar door de +4 is hij ook lastig dood te krijgen en als je de ultimate activeert heb je eigenlijk wel gewonnen.
Ook kan je iemand flink naaien op land.
Hij is gewoon lekker bol, alleen als je geen prima verdediging hebt maakt het niet veel uit of je moet hem kunnen rampen. Dan laat de tegen stander hem gewoon met rust en maken ze jou gewoon dood, gezien je 3 beurten moet wachten.
RDW maakt je waarschijnlijk wel af voor beurt tien en U/B U/W bounced 'm gewoon een keertje?
Ik vind hem goed, en denk dat hij in Standard ook nog wel een rol van betekenis gaat spelen. Maar we zullen zien.
hij wordt idd onderschat maar omdat hij 7 mana kost wil niemand er mee spelen omdat de meeste deckjes gericht zijn op de winst in pak hem weg 5 beurten.
Ik snap nie waarom iedereen altijd ligt te zeiken over deze kaart
als je de juiste build hebt is hij te goed hij heeft mij echt al meerdere malen laten winnen
In t2, als deze op tafel komt probeer ik hem niet eens te slopen... Zo snel mogelijk de tegenstander dood krijgen is mijn manier om er vanaf te komen....
Grappig dat je hem slecht vind, hij is namelijk vreselijk goed. Speelbaar in iedere kleur, lastig om vanaf te komen en een groot/eng brok control. Maar dat het plaatje weg is, is wel prettig ja.
Ah eindelijk zie ik de karn action figure niet meer als ik inlog.aangezien ik hem slecht vindt, vaarwel! We zullen elkaar wel niet meer zien
Op het moment is het inderdaad alleen maar een leuke casual-kaart, maar waneer Jace en Stoneforge Mystic uitroteren kan het maar zo dat dit een control-staple wordt. Vandaar dat hij binnenkort niet heel laag gaat staan.
ok kan iemand mij uitleggen waarom dit een goede kaart is. ik heb er zelf 2 maar ze zijn te duur om te casten in standard en iedereen heeft er wel een paar en je komt maar niet van ze af. alhoewel als iemandwat leuks heeft. schaamteloos ff traden in de commentaar. wink wink mag tog wel naamgenoot
En nicol bolas
Ter verduidelijking
Karn de planeswalker is planeswalker - karn
Karn the silver golem is legendary creature - golem
Heeft dus niets met elkaar gemeen en blijven beiden liggen
Hetzelfde geld voor venser
Legendary Planeswalker - Karn
+4: Target player exiles a card from their hand.
-3: Exile target permanent.
-14: Restart the game, leaving in exile all non-Aura permanent cards exiled with Karn Liberated. Then put those cards onto the battlefield under your control.
Vraag: Hoe werkt het restarten precies?
Antwoord: Dit is uit de officiele FAQ:
* Karn's first and third abilities are linked. Similarly, Karn's second and third abilities are linked. Only cards exiled by either of Karn's first two abilities will remain in exile when the game restarts.
* A game that restarts immediately ends. The players in that game then immediately begin a new game. No player wins, loses, or draws the original game as a result of Karn's ability.
* In a multiplayer game (a game that started with three or more players in it), any player that left the game before it was restarted with Karn's ability won't be involved in the new game.
* The player who controlled the ability that restarted the game is the starting player in the new game. The new game starts like a game normally does:
-- Each player shuffles his or her deck (except the cards left in exile by Karn's ability).
-- Each player's life total becomes 20 (or the starting life total for whatever format you're playing).
-- Players draw a hand of seven cards. Players may take mulligans.
-- Players may take actions based on cards in their opening hands, such as Chancellors and Leylines.
* After the pre-game procedure is complete, but before the new game's first turn, Karn's ability finishes resolving and the cards left in exile are put onto the battlefield. If this causes any triggered abilities to trigger, those abilities are put onto the stack at the beginning of the first upkeep step.
* Creatures put onto the battlefield due to Karn's ability will have been under their controller's control continuously since the beginning of the first turn. They can attack and their activated abilities with {T} in the cost can be activated.
* Any permanents put onto the battlefield with Karn's ability that entered the battlefield tapped will untap during their controller's first untap step.
* No actions taken in the game that was restarted apply to the new game. For example, if you were dealt damage by Stigma Lasher in the original game, the effect that states you can't gain life doesn't carry over to the new game.
* Players won't have any poison counters or emblems they had in the original game.
* In a Commander game, players put their commanders into the command zone before shuffling their deck.
* The number of times a player has cast his or her commander from the command zone resets to zero. Also, the amount of combat damage dealt to players by each commander is reset to 0.
* If a player's commander was exiled with Karn as the game restarted, that commander won't be put into the command zone at the beginning of the game. It will be put onto the battlefield when Karn's ability finishes resolving.
* In a multiplayer game using the limited range of influence option, all players are affected and will restart the game, not just those within the range of influence of the ability's controller.
Vraag: Wow, Karn als Planeswalker...die zou ik wel als wallpaper willen hebben. Is die er?
Antwoord: Jazeker! hier kun je hem downloaden.
Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander
12/7/2018
A game that restarts immediately ends the preceding game. The players in that game then immediately begin a new game. No player wins, loses, or draws the original game as a result of Karn’s ability.
12/7/2018
Players can’t move cards between their deck and sideboard before the new game.
12/7/2018
The player who controlled the ability that restarted the game is the starting player in the new game. The new game starts like a game normally does: Each player shuffles their deck (except the cards left in exile by Karn’s ability). Each player’s life total becomes 20 (or the starting life total for whatever format you’re playing). Players draw a hand of seven cards. Players may take mulligans. Players may take actions based on cards in their opening hands, such as those of Leylines.
12/7/2018
Karn’s first and third abilities are linked. Similarly, Karn’s second and third abilities are linked. Only non-Aura permanent cards exiled by either of Karn’s first two abilities will remain in exile when the game restarts.
12/7/2018
After the pregame procedure is complete but before the new game’s first turn, Karn’s ability finishes resolving and the cards left in exile are put onto the battlefield. If this causes any triggered abilities to trigger, those abilities are put onto the stack at the beginning of the first upkeep step.
12/7/2018
Permanents put onto the battlefield due to Karn’s ability will have been under the starting controller’s control continuously since the beginning of that player’s first turn. Creatures among them can attack and their activated abilities with T in the cost can be activated.
12/7/2018
Any permanents put onto the battlefield with Karn’s ability that entered the battlefield tapped will untap during their controller’s first untap step.
12/7/2018
No actions taken in the game that was restarted apply to the new game. For example, if you were dealt damage by Stigma Lasher in the original game, the effect that states you can’t gain life doesn’t carry over to the new game.
12/7/2018
Players won’t have any counters or emblems they had in the original game.
12/7/2018
In a multiplayer game, any player who left the game before it was restarted with Karn’s ability won’t be involved in the new game.
12/7/2018
If a player leaves the game, all cards that player owns leave as well. If you leave the game, the permanents you control from Karn’s ability are exiled.
12/7/2018
In a Commander game, each player puts their commander into the command zone before shuffling their deck, unless it was exiled with Karn. In that case, the commander remains in exile and will be put onto the battlefield when Karn’s ability finishes resolving.
12/7/2018
The number of times a player has cast their commander from the command zone resets to zero. The amount of combat damage dealt to players by each commander is reset to 0.
Decktips