Tips

Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar

Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)

Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.

Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.

Training Grounds

Serie: Rise of the Eldrazi (ROE)

Rarity: Rare Rise of the Eldrazi Rare

Komt voor in

Serie Normaal Foil
Rise of the Eldrazi
 -
28,95
 -
49,95
Training Grounds | Rise of the Eldrazi

Prijs:

€ 28,95

Uitverkocht

FOIL 

€ 49,95

Uitverkocht
 Reactie plaatsen
14-12-2020 23:00:00

Funbun, sorry voor de late reactie want ik moest even bijkomen van al dat geweld dat je opsomde.

Alleen hanteren jullie in Arnhem een iets andere volgorde, bij ons staat in de P9+ steevast Chimney Imp op #1. Dan Break Open op #2 en Mudhole op #3, nog net een plekje voor Rakalite dus.

12-6-2019 11:03:00

Logisch, gezien het als een verlengstuk van de P9 - Storm Crow, Squire, Zephyr Spirit, Sorrow’s Path, Wood Elemental, Rakalite, Cyclopean Snare, Razor Boomerang - en alleen al als hij resolvet heeft dat een gigantisch mentaal effect op je opps. Gelukkig dat deze een pre-emptive ban in de meeste belangrijke formats gekregen heeft toen ie gespoild was. Ik heb ze destijds nog voor 125 euro per stuk kunnen kopen, maar nu is de waarde een veelvoud daarvan. De foil versie is laatst geveild voor 1,5 miljoen dollar nog...

12-6-2019 09:34:00

Mistform Mutant speel ik uit principe nooit meer.

Ik heb ooit zo gruwelijk hard van een Mistform Mutant deck verloren dat ik er een half jaar mentaal kapot van was. Dat wil je je ergste vijand niet aandoen.

12-6-2019 07:56:00

Daarom speel je Mistform Wakecaster en Mistform Mutant, om zo toch van al je creatures Krakens, Leviathans en Fish te kunnen maken! Ik weet het, het is wellicht te overwhelming voor je opps, maar soms moet je laten zien wie er de baas is natuurlijk!

12-6-2019 01:03:00

Wow, dat lijkt me een geweldig deck. Je zou haast je Island Fish Jasconius Polar Kraken en Leviathans uit je deck halen om jouw suggesties te kunnen spelen!!

12-6-2019 00:33:00

Secret Tech in het nieuwe Shore Keeper Control deck. Als je namelijk 4 van deze hebt liggen dan wordt je Shore Keeper een Ancestral Recall die je gewoon 4 keer in je deck mag hebben! Uiteindelijk heb je zoveel overwicht dat je voor de win kunt swingen met je Frilled Sea Serpents!

11-6-2019 19:01:00

Ik zie opeens dat dit ook een duur kaartje is geworden. De laatste keer dat ik checkte was hij 2 euro ofzo.

Is er een sterk deck mee waarin hij key is?
Of is het effect gewoon uniek genoeg dat Commander en casual de prijs opdrijven?

18-1-2018 13:51:00

Als ik met Training Grounds de ability van Sygg, River Guide wil verminderen dan kost het toch . Of werkt het niet voor kost met een gekleurde mana erin?

Edit: Beter lezen. Het klopt dus. Het wordt .

Premium lid Nik (1) Offline Profiel Stuur persoonlijk bericht
28-4-2012 14:13:00

Nog bedankt voor je antwoord

Global Moderator NederMagic Rules Advisor Xander (1) Offline Profiel Stuur persoonlijk bericht
12-4-2012 18:42:00

Training Grounds maakt de ability max. goedkoper, maar de ability wordt nooit gratis, nooit goedkoper dan 1 mana.

Je kiest eerst de waarde voor X voor de ability van Mirror Entity. Dan kijk je hoeveel de ability aanvankelijk zou kosten en tenslotte haal je daar de eventuele korting vanaf.

Kies je X=1, dan zou hij kosten en dat blijft .
Kies je X=2, dan zou hij kosten en dat wordt .
Kies je X=3, dan zou hij kosten en dat wordt
(2 goedkoper dus).
Kies je X=4, dan zou hij kosten en dat wordt .
.
.
.
Kies je X=7, dan zou hij kosten en dat wordt .

Conclusie: Met 5 mana kun je dan inderdaad je creatures 7/7 maken.

Premium lid Nik (1) Offline Profiel Stuur persoonlijk bericht
12-4-2012 18:06:00

Ik heb de oracle text gelezen, maar het is me niet helemaal duidelijk. Als ik training grounds en Mirror Entity heb liggen en vijf untapped mana, kan ik mijn beesten dan 7/7 maken of maximaal 5/5?

25-3-2012 15:57:00

Morph is geen activated ability, dus Training Grounds werkt er niet mee.

Training Grounds werkt alleen op activated abilities, herkenbaar aan de [cost]:[effect] notatie. Geen dubbele punt = geen activated ability. (Al heb je gevallen als equip, waarbij de dubbele punt in het keyword verwerkt is en niet altijd op de kaart geprint staat.)

Bonus: Dream Chisel maakt morphs inleggen wel goedkoper.

25-3-2012 15:25:00

Werkt deze met Morph? zoja welke kosten reduced hij dan?

21-1-2012 12:41:00

werkt ook leuk met Evolution Vat, aangezien die het creature een ability geeft... kun je aardig vaak het aantal counters verdubbelen.

Global Moderator NederMagic Rules Advisor Xander (1) Offline Profiel Stuur persoonlijk bericht
15-10-2011 15:22:00

Nee, helaas.

Training Grounds zegt "Activated abilities of creatures you control", dat wil zeggen activated abilities van creatures van jou. En creatures zijn permanents, bestaan alleen op de battlefield. In je hand zijn het echter geen creatures, maar creature cards.

Als een kaart zou zeggen "Activated abilities of creature cards (in your hand)", dan zou het wel werken.

Oracle

Enchantment 

Activated abilities of creatures you control cost up to 2 less to activate. This effect can't reduce the amount of mana an ability costs to activate to less than one mana.

Tournooi-info

Legal in: Vintage, Legacy, Modern, Commander

Officiele rulings

6/15/2010
Training Grounds won’t affect a cost that isn’t the cost to activate a creature’s activated ability. For example, it won’t affect Flameblast Dragon’s XR cost, since that’s a cost paid when a triggered ability resolves, and it won’t affect a kicker cost, since that’s an additional cost to cast a spell. Activated ability costs appear before a colon (:) in a card’s rules text, or, in the case of some keywords, before a colon in reminder text.

6/15/2010
Training Grounds affects only creatures you control on the battlefield. The costs of activated abilities that work in other zones (such as cycling or unearth) won’t be reduced.

6/15/2010
Training Grounds won’t affect the part of an activation cost represented by colored mana symbols or snow mana symbols. It also won’t affect nonmana parts of an activation cost, if there are any.

6/15/2010
Training Grounds can reduce the part of an activation cost represented by generic mana symbols down to nothing, as long as it still costs at least one mana. For example, if an activation cost is 2G, you’d have to pay only G. If an activation cost is 2, though, you’d still have to pay 1.

6/15/2010
Training Grounds can reduce the amount you pay for a creature’s activated ability cost that includes X. For example, Drana, Kalastria Bloodchief has an activated ability that costs XBB. If you control Training Grounds and you activate the ability with X equal to 5, you’ll have to pay only 3BB. This is true even if the ability states that X must be paid with a certain color of mana, as Crimson Hellkite’s ability does.

6/15/2010
If an activated ability of a creature you control costs no generic mana to activate (for example, if it costs RR, it costs 0, or it costs only nonmana actions such as T or “Sacrifice a creature”), Training Grounds simply won’t affect it. In particular, it won’t increase the cost to include a mana payment of 1.

6/15/2010
Training Grounds takes the total cost to activate a creature’s activated ability into account, not just the cost printed on it. For example, Furnace Spirit has an activated ability that costs R, and Suppression Field says “Activated abilities cost 2 more to activate unless they’re mana abilities.” Since activating Furnace Spirit’s activated ability would now cost 2R, Training Grounds reduces that cost back to R.

6/15/2010
You may choose not to apply Training Ground’s cost reduction effect. You may also choose to apply only part of it (causing an activated ability of a creature you control to cost just 1 less to activate).

Decktips