Welkom bij dit commander topic over mijn Child of Alara deck. Dit topic is het vervolg op mijn column Old habits die hard. Ter referentie tijdens het lezen: dit is de decklist.
Pro's & Cons, Do's & Don'ts |
|
Dit is een deck voor je als: *je graag van eigen kracht uit gaat; *je ingewikkelde combinaties en volle stacks interessant vindt; *je het leuk vindt om op alternatieve manieren te winnen; *je ervan geniet om grote, spelbepalende permanents te gebruiken; *je het mooi vindt wanneer het spel ineens volledig kantelt. Dit is niets voor je als: *je graag het initiatief steeds in handen hebt; *je graag met een volle hand speelt; *je het liefst veel interacteert met kaarten van anderen; *je graag vroeg in het speel veel doet. Do's: *Lay back. Neem geen overhaaste beslissingen wanneer je onder vuur komt te liggen. Leg een eenvoudige verdedigingslinie neer die uit één of twee kaarten bestaat – waaronder eventueel je commander – zodat je niet de meest interessante speler bent om aan te vallen. Probeer je boardwipes te bewaren tot later in het spel en ben niet bang om wat levens te verliezen. Bovendien: beurt 1-5 doe je niets en in het beste geval speel je één of twee permanents. Get used to it. *Leer het deck kennen. Maak fouten en denk na wat je anders had kunnen doen. Er is een antwoord op bijna alles en er zijn verschillende verrassende combinaties mogelijk. *Denk vanaf het eerste land dat je speelt goed na over je manabase. Het is vaak belangrijk om in beurt 5 alle vijf de mana tot je beschikking te hebben zodat je je commander kunt spelen indien nodig. Daarnaast zijn je wincons soms afhankelijk van een vrij specifieke mana combinatie. Scapeshift + Second Sunrise into Thespian’s Stage + Dark Depths en een tutor into Sarkhan Vol (swing voor 21 damage) is prima mogelijk en zelfs niet onwaarschijnlijk in beurt 7, zonder mana ramp. Sterker nog: met een beetje geluk en de juiste voorbereiding kun je zelfs Nicol Bolas, Planeswalker nog spelen in dezelfde beurt. Maar het vereist wel wat anticipatie. *Speel gerust je commander en laat hem (of haar?) maar gesloopt worden. Die 7 mana om hem (haar?) nog eens te spelen kun je wel ophoesten en je vangt misschien een Vindicate of iets dergelijks op voor de Door to Nothingness die je op hand hebt. Zelfs als ‘ie getucked wordt is dat geen groot drama – je bent er niet van afhankelijk. Don'ts: *Je hand overspelen. Klinkt logisch, maar de boodschap is: als je eenmaal gaat, doe dat dan alleen als je verwacht op korte termijn te kunnen gaan winnen. Dus: speel je Nicol Bolas alléén als je weet dat je er een vervolg aan kunt geven, want je bent direct doelwit numero uno. *Kaarten spelen om kaarten te spelen. Gebruik boardwipes alleen om het vege lijf te redden of je boardpositie te beschermen. Politiek bedrijven is vaak een oplossing die je een kaart kan schelen. Je hand zal met een manadrop per beurt al snel genoeg leeg zijn, dus houd je troeven bij je. Veel critters slopen met een Damnation is mooi, maar als je tegenstanders elkaar uit de tent lokken, laat ze dat dan vooral doen – maar laat je niet verleiden erin mee te gaan. *De aggro-speler uit proberen te hangen. Speldenprikjes winnen geen potten met deze lijst. Vrij vroeg een zestal 3/4 planten maken met Avenger of Zendikar door wat leuke trucjes met een Expedition Map en een Ancient Tomb plus een Crucible of Worlds en een fetchlandje om te kunnen blijven oppompen is cute, maar waarschijnlijk de moeite niet waard.
|
Even voorstellen: de commander |
|
De keuze voor de commander is eerder een gevolg van het deck dan andersom. Het kiezen wordt makkelijk gemaakt doordat er maar 12 opties zijn die toegang geven tot alle 5 de kleuren. Bovendien doen 8 daarvan iets met creatures of een specifiek creature type, en de lijst is nogal creature-arm. Blijven er dus 4 over. 1996 World Champion lijkt me niet de juiste optie en dus resteren Child of Alara, Cromat en Progenitus. De keuze is tot op heden gevallen op de eerste, omdat het in de praktijk prettig blijkt een reset knopje bij de hand te hebben. In de meeste gevallen wordt ze daarvoor niet gebruikt en is ze een flinke muur waar doorheen gebeukt moet worden of geeft ze wat commander damage, maar ook niet meer dan dat. Het is meerdere keren gebeurd dat ze helemaal niet nodig bleek. Cromat is te mana-intensief gebleken en de eerlijkheid gebiedt te zeggen dat Progenitus nog getest moet worden. Het hopen is op een goede vijf-kleuren commander die wat met landen doet.
|
Land package (53) |
|
De oplettende lezer zal in onderstaande tekst zien dat liefst 41 van de 53 landen onderdeel zijn van de manabase. Dat is behoorlijk wat; in mijn andere decks speel ik gemiddeld 37 land. Het is zeker een mogelijkheid om te testen of hier iets gestreept kan worden, maar in de overweging moet ook worden meegenomen dat er 10 fetchlands gespeeld worden, waardoor het aantal landen in je library met ieder fetchland vermindert met 2 in plaats van met 1. Basic land ( 2 ) Mountain [31], Swamp [32] Momenteel ben ik aan het testen of het inderdaad niet nodig is om 5 basic land te spelen – want daar lijkt het niet op. Doelwit van de fetchlands is meestal toch een (shock)dual. Artifact land ( 3 ) Ancient Den [20], Seat of the Synod [20], Tree of Tales [20] Een drietal basic lands is vervangen door artifact lands van "dezelfde kleur" omdat basic lands niet veel toevoegen en de artifact lands soms nuttig zijn vanwege Transmute Artifact. Ze vangen af en toe een Naturalize of iets vergelijkbaars en vaak is dat alleen maar positief: in een later stadium voorkomt het dat bijvoorbeeld je Crucible of Worlds wordt gesloopt. Fetchland ( 10 ) Flooded Strand [24], Polluted Delta [25], Bloodstained Mire [25], Wooded Foothills [26], Windswept Heath [25], Marsh Flats [25], Scalding Tarn [25], Verdant Catacombs [25], Arid Mesa [25], Misty Rainforest [25] Hier "begon" het eigenlijk mee: 5 ongebruikte Onslaught fetchlands in een map. Inmiddels zijn er tien varianten en met wat ruilwerk heb ik ze allemaal kunnen bemachtigen. Ze zijn meer dan cruciaal voor de manabase van het deck en doordat alle (shock)duals in de lijst zitten zoekt ieder fetchland altijd de kleur die je op dat moment mist. (Shock)duals ( 10 ) In de ideale wereld heb ik natuurlijk twee kopjes: eentje voor de 10 duals en eentje voor de 10 shockduals. Helaas zijn mijn portemonnee en de ideale wereld totale vreemdelingen voor elkaar, en het heeft me al moeite genoeg gekost deze bij elkaar te krijgen. Onlangs nog de solonaise gelopen in de woonkamer omdat mijn derde dual binnen kwam (dank, Peter!). Tundra [34], Underground Sea [33], Blood Crypt [34], Stomping Ground [34], Temple Garden [33], Scrubland [34], Steam Vents [33], Overgrown Tomb [33], Sacred Foundry [33], Breeding Pool [33] Overig meer-kleuren land ( 11 ) Hallowed Fountain [34], Drowned Catacomb [28], Dragonskull Summit [28], Grove of the Burnwillows [21], Sunpetal Grove [28], Godless Shrine [34], Glacial Fortress [21], Woodland Cemetery [28], Clifftop Retreat [29], Hinterland Harbor [28], Murmuring Bosk [25] Het blijkt vaak nodig om vroeg in het spel beschikking te hebben over zo veel mogelijk kleuren. Vandaar dat hier voor iedere kleurencombinatie een land is toegevoegd. Eerder werden hier de worldwake manlands gebruikt, maar deze zijn uit de lijst verdwenen omdat, zoals onder de don'ts ook al vermeld, speldeprikjes geen zin hebben. Ook zijn deze manlands relatief duur om te activeren. De combinatie / ontbreekt hier. Reden is dat de minst voorkomende kleur is in het deck; vandaar dat deze is vervangen door Glacial Fortress. Gecombineerd met het ‘elfde wiel aan de wagen' Murmuring Bosk – die als forest te fetchen is – zijn daarmee de kleuren dus iets oververtegenwoordigd ten opzichte van . Gold Lands ( 5 ) Command Tower [19], City of Brass [20], Grand Coliseum [20], Gemstone Mine [20], Tarnished Citadel [20] Vaak de sleutel tot het spelen van je commander. Simpelweg handig, veel meer kan ik er niet over zeggen. Utility lands ( 12 ) Maze of Ith [23], High Market [22], Urborg, Tomb of Yawgmoth [61], Academy Ruins [26], Volrath’s Stronghold [24], Dark Depths [24], Thespian’s Stage [56], Valakut, the Molten Pinnacle [25], Vesuva [58], Bojuka Bog [21], Ancient Tomb [22], Rogue’s Passage [22] Deze landen vormen een belangrijke motor. Ze zitten er zowel in omdat het landen zijn als om de andere abilities die ze hebben. Wat ze doen, kan vaak ook ‘anders' worden ingevuld, maar omdat het landen zijn is het moeilijker voor tegenstanders om er antwoord op te geven – ze zijn niet te counteren en wat lastiger te removen. Ik omschrijf ze één voor één omdat ieder van deze landen een bepaald doel in het deck dient. Maze of Ith: Tegen agressieve commanders een zeer belangrijke verdediging. Zorgt ook early game vaak dat je een minder interessant doelwit bent om aan te vallen, mocht je hem in je openingshand hebben. High Market: In combinatie met commander Child of Alara een manier om groot alarm te slaan – iets wat ik meestal niet met plezier doe overigens, aangezien ik dan a) aan het verliezen ben (anders is het niet nodig) en b) niemand het echt tof vind als je dat doet. Maar High Market is ook een manier om (door Sarkhan Vol) overgenomen creatures te kunnen sacrificen en héél af en toe is de lifegain ook nog nuttig. Urborg, Tomb of Yawgmoth: Een uitstekende kaart in combinatie met alle niet-swamps, maar met name de landen die van zichzelf geen mana geven. Academy Ruins: Enkele artifacts hebben de potentie om bepalend te zijn voor het spelbeeld (Nevinyrral’s Disk, Crucible of Worlds), of kunnen zelfs een instant win betekenen (Zuran Orb combo's, Door to Nothingness). Deze zijn vaak vatbaar voor removal of moeten gesacced worden om te gebruiken, en daar komt Academy Ruins van pas. Volrath’s Stronghold: Hoewel de lijst maar weinig creatures bevat, biedt elk van hen een enorme meerwaarde. Daarmee zijn deze altijd een interessant target voor tegenstanders. Bovendien is mass removal een belangrijk verdedigingsmechanisme en ontkom je er dus helaas niet aan om soms ook je eigen creatures te slopen. Tenslotte is commander Child of Alara ineens een terugkerende reset button. Overigens: als Volrath’s Stronghold zelf geen mana had gegeven zou het een optie zijn geweest om uit de lijst te verwijderen. Dark Depths: Maakte lang onderdeel uit van de lijst als ‘klokje', maar het zal je niet verbazen dat bleek dat na een beurt of 8 minimaal er wel iemand klaar zat met een Swords to Plowshares of Path to Exile. Hij verdween dan ook uit de lijst, al vond ik steeds wel dat dit een pracht van een landje is. Helaas was het spelen van Vampire Hexmage thematisch geen optie. Maar toen werd ineens dat Gatecrash-landje gedrukt: Thespian’s Stage: In eerste instantie ging ik deze spelen omdat ‘ie mooi past in het thema. Maar een slimmer mens dan ik zag de combo met Dark Depths, en zo kreeg dat duo een vast plekje in de basis. Kan natuurlijk ook als mana fix worden gebruikt, of als kopie van bijvoorbeeld Maze of Ith als extra verdediging. Daarmee is dit nooit een dode draw. Valakut, the Molten Pinnacle kan een soort van Mountain zijn die tapped in het spel komt, maar kan ook een wincon betekenen: lategame een Scapeshift met Prismatic Omen in het spel pingt redelijk wat schade en je kunt zomaar ineens een speler uit het veld tikken. Of twee, als je er Vesuva en Faith’s Reward aan toevoegt. Vesuva: Zal in de meeste gevallen in het spel komen als een kopie van een van de bovengenoemde utility lands. Bojuka Bog: Tegen decks met graveyard manipulation onmisbaar, en die zijn er nogal wat. Is dan ook een veel gezochte kaart met Crop Rotation en vrienden. Een leuke combi ook met Zuran Orb en Crucible of Worlds. Ancient Tomb: Omdat er behoorlijk wat dure spells in de lijst zitten zorgt Tomb er vaak voor dat je een beurt eerder de gewenste kaarten kunt spelen. De extra mana is meer dan welkom, ook early game (en daarom is deze hier beter dan Temple of the False God). Rogue’s Passage: zit erin vanwege Vraska the Unseen en is daarmee onderdeel van één van de wincons.
|
Spell Package (46) |
|
Boardwipes ( 8 ) Wrath of God [8], Day of Judgment [8], Nevinyrral’s Disk [7], Damnation [8], Supreme Verdict [8], Merciless Eviction [8], Rout [8], Pernicious Deed [6] In de praktijk heeft het deck verschillende sweepers nodig om het bord schoon te houden en ondertussen te zorgen dat er een tuintje van landen komt te liggen. Veel hiervan is gericht op creature removal aangezien de lijst zelf een aantal belangrijke artifacts/enchantments/planeswalkers runt voor board control. Overigens is ook commander Child of Alara natuurlijk een boardwipe die altijd gebracht kan worden. De beste boardwipes blijken Rout en Pernicious Deed te zijn aangezien deze op instant speed geactiveerd kunnen worden en veel eigen permanents onaangeroerd laten. Ook Merciless Eviction is meermalen enorm goed gebleken. Spot removal ( 4 ) Vindicate [5], Oblation [5], Hull Breach [5], Legacy Weapon [6] Soms ontkom je niet aan spot removal, al denkt dit deck meestal meer globaal. Helaas betekent dit dat de synergie van deze kaarten vrij gering is. Tucken is met Oblation af en toe gewoon nodig (en altijd héérlijk, trouwens). Met wat goede wil kun je in dit rijtje ook Nicol Bolas, Planeswalker, Vraska the Unseen en zelfs Sarkhan Vol (icm een sacrifice outlet) rekenen. Overigens moet Hull Breach nog vervangen worden door Maelstrom Pulse. Card advantage ( 4 ) Horn of Greed [63], Oracle of Mul Daya [63], Sensei’s Divining Top [20], Seer’s Sundial [11] Oracle of Mul Daya is een beest in dit deck. Gecombineerd met Sensei’s Divining Top zorgt dit voor een verdubbeling van je tempo aangezien >50% van het deck uit landen bestaat, en in combinatie met alle kaarten die je deck shufflen krijg je steeds drie nieuwe kaarten op top van je deck. Het nadeel van het revealen van de bovenste kaart is verwaarloosbaar klein. Horn of Greed en Seer’s Sundial zijn thematisch perfect en zorgen voor veel extra kaarten. De eerste geeft me altijd meer voordeel dan iemand anders aangezien je >50% landen speelt en ramp hem niet triggert. Voeg een Crucible of Worlds toe en het is kaasje. Seer’s Sundial zou kwalitatief wellicht vervangen moeten worden door bijvoorbeeld Mind’s Eye, maar het thematische aspect weerhoudt me daarvan. Sensei’s Divining Top is gemaakt voor dit deck. Er zitten 20 shuffle effecten in (fetchlands + tutors), waarbij je met een Crucible of Worlds zelfs iedere beurt je deck kunt schudden icm een fetchland. Daarnaast is zoals gezegd de samenwerking met Oracle of Mul Daya echt made in heaven.
|
Tutors ( 11 ) |
|
Vampiric Tutor [77], Demonic Tutor [77], Enlightened Tutor [17], Mystical Tutor [18], Wargate [57], Transmute Artifact [14], Sylvan Scrying [30], Scapeshift [52], Expedition Map [30], Planar Portal [66], Lim-Dul’s Vault [76] De "alles tutors" spreken redelijk voor zich; early game zijn ze er om je verdedigingslinie op te bouwen en late game zul je er je win condities mee moeten knutselen. Feitelijk doen Sylvan Scrying, Crop Rotation en Expedition Map hetzelfde, zij het beperkter: ze zoeken een combo piece voor je. Mystical Tutor doet ietsje meer, aangezien deze ook boardwipes zoekt – en belangrijker: je Scapeshift. Transmute Artifact tenslotte is een leuke toolbox (die ook met Wargate te gebruiken is natuurlijk), waarvoor je meestal een artifact land op zult offeren. Maar daar krijg je dan wel wat voor terug: = Zuran Orb / artifact land = Expedition Map / Sensei’s Divining Top = Cursed Totem = Crucible of Worlds / Horn of Greed = Nevinyrral’s Disk / Seer’s Sundial = Door to Nothingness = Planar Portal = Legacy Weapon
|
Utility ( 13 ) |
|
Seedborn Muse [29], Crucible of Worlds [19], Zuran Orb [54], Collective Restraint [27], Ghostly Prison [5], Sarkhan Vol [8], Exploration [61], Burgeoning [59], Faith’s Reward [18], Second Sunrise [18], Prismatic Omen [55], Cursed Totem [7], Yawgmoth’s Will [30] Seedborn Muse dient meerdere doelen. In sommige gevallen redt ze je leven als je onder vuur ligt en je manlands nodig hebt om iedere beurt te kunnen blokken of snel een Nevinyrral’s Disk af wilt laten gaan. Soms versnelt ze je als je Planar Portal hebt liggen en je wat combo pieces bij elkaar zoekt of met Legacy Weapon wat stukken van tafel wilt vegen. Maar het is ook al eens voorgekomen dat ze zorgt dat je in iemands upkeep al een Door to Nothingness kunt laten afgaan – de kans dat deze voor dat je 'm kunt resolven gesloopt wordt, wordt door de Muse ernstig verkleind. Crucible of Worlds is een machine met fetchlands… ik weet echt niet wat ik in dit deck nog meer over die kaart moet zeggen. Zuran Orb is voor mij de meest verrassende kaart uit het deck gebleken. Man, wat heeft deze vaak mijn leven gered in combinatie met Faith’s Reward of Second Sunrise. Collective Restraint past thematisch perfect en geeft je voldoende adem om een mooie board state te creëren. Ook late game is dit geen vervelende kaart om af te pakken want je bent ineens een stuk minder interessant om aan te vallen. Ghostly Prison is een Collective Restraint in het klein. Liefst zou ik hier een Moat voor in de plaats spelen, maar die vind je niet op iedere hoek van de straat. Deze zal wellicht vervangen worden door Ensnaring Bridge omdat die laatste wat meer zekerheid biedt – reken er maar op dat je vanaf beurt 6 geen kaarten meer op hand hebt als je dat goed uitkomt. Maar tot die tijd is de Prison een prima alternatief dat er early game voor zorgt dat tegenstanders liever iemand anders aanvallen. Sarkhan Vol zorgt voor een waanzinnige versnelling als je voor de kill gaat: alle potentiële kills met creatures worden moeilijker beantwoordbaar met Sarkhan Vol in het spel, door zijn eerste ability. Een 21/21 vliegende Marit Lage token, drie Assassin tokens, of een zwik XX/XX Plant tokens (van Avenger of Zendikar met haast, dat is een serieus probleem voor veel spelers en al meerdere keren doorslaggevend geweest. De tweede ability van Sarkhan Vol is meer een nice-to-have samen met High Market; voor de derde ability heb ik serieus moeten kijken wat deze ook weer deed. Lees: die heb ik nog nooit gebruikt. Sarkhan Vol komt dan ook meestal pas naar boven als je al gaat winnen. Prismatic Omen vormt samen met Valakut, the Molten Pinnacle en Scapeshift een bekende combo in modern. In dit deck is de Omen altijd goed, aangezien het gepuzzel een stuk minder wordt wanneer je toegang hebt tot alle kleuren mana. Exploration en Burgeoning zorgen early game voor versnelling. Hebben altijd in de lijst gezeten en passen thematisch perfect, maar ik moet wel de kanttekening plaatsen dat ze late game soms een dode draw blijken te zijn. Faith’s Reward en Second Sunrise zijn zo nu en dan een antwoord op boardwipes van je tegenstander en als die niet komen meestal onderdeel van je win. Samen met Zuran Orb kun je er een berg leverns mee pakken en met Scapeshift je manabase verdubbelen. Cursed Totem is een van de nieuwste toevoegingen in het deck. Er is nog niet mee getest, maar aangezien deze lijst zelf niet één creature met een activated ability speelt en ik eigenlijk alleen maar multiplayer free-for-all speel, verwacht ik hier zeer veel plezier aan te hebben. Yawgmoth’s Will: een absolute powerhouse. Al je boardwipes, spot removals en tutors zijn ineens herbruikbaar, en mocht je early game een Faith’s Reward hebben moeten gebruiken dan kan Will je ook een win geven. Je hebt hem liever niet in je openingshand, maar late game is hij áltijd goed.
|
Big, bald & beautiful ( 6 ) |
|
Nicol Bolas, Planeswalker [8], Door to Nothingness [25], Vraska the Unseen [9], Avenger of Zendikar [60], Rude Awakening [59], Genju of the Realm [61] Het spelen van deze kaarten is steeds weer het ‘doel': ieder van deze kaarten eist zo snel mogelijk een antwoord, en onbeantwoord betekent het einde wedstrijd. Met andere woorden: dit zijn je win condities. Het moment waarop je een van deze speelt moet wel goed gekozen worden, want je trekt er nogal wat aandacht mee. Ik heb een voorliefde voor onverwachte en als het even kan alternate win conditions, zoals je ziet. Speciale vermelding voor Nicol Bolas, Planeswalker: dit is mijn nieuwe favoriete kaart denk ik. Wát een beest is dit. In onze meta halen we meestal allemaal beurt acht wel en zijn mana kost is daarmee haast nooit een probleem. Bolas is meerdere keren in staat geweest om in zijn eentje het spel volledig om te gooien en onbeantwoord is het simpelweg einde oefening. Genieten. Legacy Weapon is zo'n kaart die ik altijd leuk heb gevonden maar voordat commander zijn entree deed in mijn magicwereld nooit een serieuze optie was. Nu, daarentegen, hoort hij bij de basis van de meest evil kaarten in de lijst. Wordt iedereen altijd een beetje bang van, en kleurloze repetitive spotremoval is gewoon link. Door to Nothingness. Man, gaaf ding. Enkele weken terug speelde ik na anderhalf uur met nog maar 3 levens op de teller deze, toen Seedborn Muse al lag. Word je toch ineens met rust gelaten. Vraska the Unseen speel ik voornamelijk vanwege de alternate win condition (icm Rogue’s Passage) maar eerlijkheidshalve moet ik zeggen dat met name de spotremoval tot nu toe nuttig is geweest. Het is me pas één keer gelukt om een assassin token door te sneaken. Avenger of Zendikar kan een win zijn en is een reden om Sarkhan Vol te blijven spelen: een berg tokens met haast tegenhouden is verdomd lastig. Het is al eens gelukt om met Sarkhan Vol en Zuran Orb in het spel een Avenger of Zendikar te spelen, 4 mana te floaten, al mijn landen te saccen aan Zuran Orb, Faith’s Reward te spelen, al mijn tokens haste en +1/+1 te geven en vervolgens iedereen te slopen. Rude Awakening is een mooie kill om late, late, late game te spelen. Early game heb je er niet veel aan en het is soms ook een dead draw. Toch is ‘ie al meerdere keren nuttig gebleken en houdt hij zijn plekje voorlopig vast. Het is wel een van de kaarten die op de nominatie staan om vervangen te worden. Genju of the Realm zorgt voor weinig mana voor een blokker die voor tegenstanders erg oninteressant is om tegenaan te lopen. Het probleem van deze kaart is wel dat hij, in tegenstelling tot andere win condities, niet in één keer zorgt voor een ommekeer. Met name late game kan deze daarom interessant zijn om iemand de genadeklap te geven, maar eigenlijk alleen als iemand anders al het voorwerk heeft gedaan. Daarom is Genju of the Realm ook een optie om te vervangen.
|
Afvallers en overwegers |
|
Kaarten die de lijst eerder wel hebben gehaald maar er nu niet meer inzitten: Lifegift, Tainted Pact, Plague Wind, Karn, Silver Golem, Clearwater Goblet, Perplex, Clutch of the Undercity, Draco, Proteus Staff, Oath of Druids, Blightsteel Colossus, Life from the Loam, Akroma’s Blessing, Planar Cleansing, alle manlands uit Worldwake. Opties om nog te testen Indestructibility: ideaal icm Nevinyrral’s Disk maar ook met andere removal-gevoelige permanents. Boseiju, Who Shelters All: thematisch dik in orde, maar de lifeloss is wel link. Bovendien is mijn metagame niet zo counter-heavy. Venser, the Sojourner om een permanent te removen en vervolgens een boardwipe te spelen, of om een andere planeswalker te misbruiken. Jokulhaups: goed getimed en met de juiste planeswalker in het spel zorgt dit ervoor dat je – bijna – niet meer te stoppen bent. Proberen waard. Courser of Kruphix: nieuw, en zeker het testen waard. Kaartvoordeel en lifegain verzameld in één kaart; ik ga deze testen in de slot van Burgeoning, aangezien die alleen early game echt goed is. I wish I could: The Tabernacle at Pendrell Vale, Moat, Karakas, alle andere duals… als iemand zich geroepen voelt een van deze op te sturen dan vraag maar naar mijn adres . Laat me weten wat je van mijn deck vindt! Groeten, Stijn.
Reacties
(10)
Door to Nothingness? Leuk om te lezen. Voor mij sowieso interessant omdat ik net (een paar weken geleden) ook begonnen ben met Commander.
leuk om te lezen maar mis ik iets? je speelt 3 creatures in je deck, hoe gaat die Door of Destinies ooit wat voor je doen? Ik denk dat je eerder Door to Nothingness bedoelt oh en zit Mystical Tutor er nou wel of niet in? eerder zeg je van wel, maar later weer van niet ipv Jokulhaups zou ik dan eerder Obliterate overwegen; die 2 mana meer maakt ook niet uit in commander, en de niet te couteren clausule is fijn. de beste sweeper in een land/kleurloos deck lijkt mij trouwens All Is Dust Also: meer kaarten kun je makkelijk realiseren door Life from the Loam te combineren met wat cycle-land zoals Barren Moor & co. Tot slot: is Manabond niks voor je?
Overigens, is Kor Haven iets wat je getest hebt? Lijkt me prima om een pseudo-Maze of Ith erbij te doen, altijd handig en tapt nog voor mana ook (maakt het wat goed dat hij ook mana kost) Verder ben ik echt fan van je schrijfstijl, heerlijk!
Wauw, wat zijn jullie oplettend allemaal... het moet inderdaad, natuurlijk, een Door to Nothingness zijn. Ik haal die deuren altijd door elkaar. Dustin heeft het inmiddels aangepast . @Arjan: leuk om te zien dat je het zo ontzettend oplettend hebt gelezen en erg bedankt voor je uitgebreide feedback. Heel nuttig! - Mystical Tutor heeft een comeback gemaakt, die had ik inderdaad uit het lijstje met afvallers moeten halen. - Ik heb toevallig momenteel een Obliterate incoming, die gaat zeker getest worden de komende tijd. - All Is Dust heb ik wel overwogen, maar ik heb ervoor gekozen om deze niet te gebruiken omdat ik in de meeste gevallen degene ben met de meeste Enchantments / Artifacts / Planeswalkers, en die daarmee ook allemaal naar de vaantjes gaan. Van de boardwipes zie ik dan ook meestal het liefst degenen waarmee ik mijn eigen grote threats kan laten liggen. - Life from the Loam: ja, heeft meermalen mijn gedachten gekruist. Het vervelende is alleen dat ik verder zó weinig kaarten heb die iets vanuit mijn graveyard doen dat ik denk dat het me minder oplevert dan dat het brengt. Zeker ook omdat het deck vrij mana-intensief is, en het spelen van LftL en het cyclen van de landen ook mana kost... Wellicht nog wel het proberen waard, maar ik geef vooralsnog even de voorkeur aan het testen van Mind’s Eye denk ik. Manabond heeft eigenlijk hetzelfde probleem, en is in veel gevallen een zwakkere Burgeoning qua tempoversnelling. @Lookky: Kor Haven is nog niet getest nee. Zéker een optie, ga ik absoluut proberen aan te ruilen. En bedankt voor het compliment, voor dat soort opmerkingen doe je het toch een beetje B-). Bedankt allemaal voor jullie reactie, ik zal de wijzigingen hier regelmatig in een update vermelden. Meer suggesties, discussie, commentaar en feedback meer dan welkom! Groet, Stijn
Vers van de pers en réchtstreeks uit de catecorie überobvious: Ruination is pijnlijk.
Wij hebben er ook smakelijk om gelachen aan de keukentafel .
Een update van wijzigingen in de lijst; ik heb inderdaad een aantal landen uit de decklist verwijderd, waardoor de 'land package' is verminderd van 53 naar 48. Daarnaast enkele andere wijzigingen. Elke is kort beargumenteerd. - Ancient Den --> Evacuation. I <3 boardwipes op instant speed. Er zijn wel wat decks bij ons in de meta die nogal wat creatures op tafel slingeren. Machtig mooi om alles te returnen denk ik. - Mountain --> Obliterate. Big. Evil. Is nice. En heeft al een eerste win opgeleverd. (Obliterate + Faith’s Reward. - Seat of the Synod --> Rhystic Study. Card Advantage is de achilleshiel van het deck, en Rhystic Study heeft in onze speelgroep laten zien nogal wat kaartvoordeel op te leveren. Tijd om die uit te proberen, dus. - Swamp --> Mind’s Eye. Ook hier is het argument weer kaartvoordeel. Easy as that. - Tree of Tales --> Stroke of Genius. Meer kaartvoordeel dus. - Transmute Artifact --> Diabolic Tutor. Met het verdwijnen van de artifact landjes was ook deze toolbox geen optie meer. En er was al twijfel over, aangezien het saccen van een artifact nooit prettig voelde. Komt bij dat Diabolic Tutor natuurlijk een 'alles-tutor' is. - Legacy Weapon --> Liliana Vess. Een speelmaat van me wees me erop dat hij deze nog nooit op tafel had zien komen. En dat ik er dus waarschijnlijk ook nooit echt naar zocht. Goed punt, Aad (zo heet 'ie. Of ja, bijnaam, natuurlijk). Daarvoor in de plaats dus iets wat wél oplossingen biedt / zoekt. - Burgeoning --> Courser of Kruphix. Deze was al aangekodigd toen Born of the Gods alleen nog als spoiler beschikbaar was. Ik verwacht veel plezier van dit paardmens te gaan hebben, maar dat zal de praktijk vanzelf uitwijzen. Leuk feitje: het deck is nu volledig basic land-loos... wat mijn eerdere ontmoeting met Ruination nóg meer dipegang geeft. Meer feedback & input is méér dan welkom! Groet, Stijn
Twee aanpassingen gedaan: - Evacuation --> Engineered Explosives. Die laatste had ik al een tijdje op de shortlist staan. Wellicht dat ik uiteindelijk de Evacuation vanwege de instant speed weer terug stop ipv bijvoorbeeld een Day of Judgment, maar ik wil graag eerst testen of de explosives ook gaan doen wat ik hoop. - Genju of the Realm --> Mindslaver. Hoewel de Genju interessant en thematisch is, vind ik Mindslaver uitdagender omdat hij meer dan de Genju in staat is het spel volledig te kantelen. Plus: de recursion met Academy Ruins is simpelweg insane.
|